我目前正在设计一个基本游戏作为一种实验不同GUI组件的方式。在游戏中的某一点,我产生了一个新的框架,玩家必须选择某个选项。我有ActionListeners
和一切设置,以便玩家可以选择所述选项。不过,我还希望主游戏的框架能够告诉我何时选择了一个选项,以便可以执行该选项。有关如何做到这一点的任何提示?我目前使用WindowFocusListener
来检测焦点从菜单中跳出并回到主游戏,但这似乎有点不可靠。等待在GUI中的输入
回答
我生成一个新的框架..
使用模式JDialog
或JOptionPane
代替。考虑到'模式性质,代码将在设置组件可见的行停止,并在继续下一行之前等待它关闭。
准确地说 - 1+以上 – 2013-02-24 04:53:40
@HovercraftFullOfEels我可能会将此标记为重复项,但我怀疑这是一个难以搜索的主题。不是说这是一个很好的借口。 – 2013-02-24 04:54:56
[This question](http://stackoverflow.com/questions/6077889/how-to-make-the-main-gui-thread-wait-until-a-separate-pop -up-window-is-disappe?rq = 1)可被认为是一个可能的重复。 – 2013-02-24 04:56:48
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请添加一些您尝试的代码和什么错误,所以我们可以更好地回答你的问题。 – 2013-02-24 04:51:34