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-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
size_t gradLocationsNum = 2;
CGFloat gradLocations[2] = {0.0f, 1.0f};
CGFloat gradColors[8] = {255f,255f,255f,1f,255f,255f,255f,1f};
// {R, G, B, A, R, G, B, A}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, gradColors, gradLocations, gradLocationsNum);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGPoint gradCenter= CGPointMake(self.bounds.size.width/2, self.bounds.size.height/2);
float gradRadius = MIN(self.bounds.size.width , self.bounds.size.height) ;
CGContextDrawRadialGradient (ctx, gradient, gradCenter, 0, gradCenter, gradRadius, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
CGGradientRelease(gradient);
}
我希望有一个两种颜色的根本渐变,任何两种,我不介意。 我重写了CALayer,并将它作为CAGradientLayer返回到视图控制器的SubLayer中。iOS,CGGradientCreateWithColorComponets设置RGBA颜色
从文档,苹果状态:
如果颜色空间是RGBA色彩空间,并且要在渐变中使用两个 颜色(一个用于起始位置,另一个是结束位置的 ),那么您需要为组件提供8个值 - 红色, 第一种颜色的绿色,蓝色和Alpha值,后面是红色, 第二种颜色的绿色,蓝色和Alpha值。
当我提供{165.0f, 42.0f, 42.0f, 1.0f, 0.0f, 100.0f, 255.0f, 1.0f}
,褐青色满足,我看到的是蓝色的外观色,白色中心。
我设法玩耍并获得一些不同的颜色,但他们从来没有完全正确匹配提供的RGBA代码。 具体如何实现2种颜色的渐变渐变?