因此,在我将游戏中的动画精灵帧加载到缓存中后,我计算了每个动画有多少帧。我这样做是因为在游戏配置中每个动画的持续时间都有一个值,当我创建CCAnimation时,延迟attr是AnimationDuration/FramesAmount。Incrementing NSNumber
要计算每个动画的帧数,我打开animations.plist并迭代获取每个键的条目,删除文件名,并将每个帧(作为键)存储在NSMutableDictionary中,其量为NSNumber我通过迭代进行更新。问题是,我不喜欢我需要获取NSNumber的intValue,do +1,然后分配另一个NSNumber并重新设置该键的值。有没有更好的方式做到这一点?谢谢大家! (如..在PHP或JS将dictonary [帧] ++)
下面是代码:
NSString *finalPath = [path stringByAppendingPathComponent:@"animations.plist"];
NSDictionary *plistData = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:finalPath] retain];
NSMutableDictionary *conf = [NSMutableDictionary dictionary];
NSDictionary *frames = [plistData valueForKey:@"frames"];
NSNumber *amount;
for(int i=0; i < [frames count]; i++) {
NSString *frame = [[frames allKeys] objectAtIndex:i];
NSRange range = [frame rangeOfString:@"/" options:NSBackwardsSearch];
frame = [frame substringToIndex:range.location];
if([conf objectForKey:frame] == nil)
amount = [[NSNumber alloc] initWithInt:1];
else
amount = [[NSNumber alloc] initWithInt:[[conf objectForKey:frame] intValue]+1];//amount++...
[conf setObject:amount forKey:frame];
}
很酷,谢谢,它有点丑陋,但我认为它比现在好。 – Agustin 2012-04-22 13:01:17
@Spiegel - 你认为NSNumber是什么,“在掩护下”?它只是另一个对象类(实际上是一个类的家族) - 发明并不是因为它在某种程度上是超高效的实现,而是因为许多不同的其他接口需要一个代表数字的对象,并且有一个标准的对象与每个新用途发明自己的。 – 2012-04-22 14:27:15