2017-03-12 123 views
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我在Linux(Ubuntu 16.04,Intel HD Graphics 520 - Mesa 13.0.4)上的虚幻引擎4编辑器中遇到了图形工件。毛刺是在预览窗口中可见,在图像上所看到粘贴如下:如何在Linux的虚幻引擎4编辑器中强制使用OpenGL 3?

Glitch example

我有最新的驱动程序台面,安装梅萨17.xx是不是一种选择,因为它们会导致问题的OS整体 - 我不想挣扎的问题(还)。

-opengl3标志运行发动机似乎没有任何效果。举例来看:

Engine/Binaries/Linux/UE4Editor Absolute/Path/To.uproject -opengl3 

更改消除锯齿设置在设置 - >可扩展性不有所作为以及。

长话短说,我该如何解决这个问题?在没有专用图形卡的Linux上,UE4正在发展吗?

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要强制编辑器使用OpenGL 3,您可以使用Mesa的环境变量来伪造可用的OpenGL版本:MESA_GL_VERSION_OVERRIDE = 3.5 ./UE4Editor – soulsource

回答

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在您的项目设置中,您可以更改所需的渲染技术。它在一般设置或渲染中,我忘记了它;搜索OpenGL。

对于开发和内置显卡 - 虚幻可能会抱怨很多,性能可能会受到影响。我认为gpu广泛用于材料,但老实说,这不是我知道的很多事情。这将是一个有趣的测试。你应该分析你的游戏(profileGPU控制台,而游戏中应该提供大量的信息)。