我在写一个模拟旧显示器(software link)外观的终端仿真器。下面是截图:在OpenGL中绘制闪亮的灯光以模拟旧显示器扫描线
对于这个版本,我用的2D图形。我的目的是要迁移到的OpenGL实现更高的性能比较,并能够有一个屏幕弯曲,像这样的:
Screenshot 2 http://www.meeho.net/blog/wp-content/uploads/Cathode.png
为了实现更高的真实感,我想单独绘制扫描线。通过这种方式,它会是这个样子的时候极大地放大:
所以我的问题是:这将是实现这一目标(即绘制这些颗粒感闪亮的灯光在曲面的最佳策略高帧率)与OpenGL?
只是在着色器中做。有一些正弦函数会影响屏幕“线条”的亮度或类似的东西。 – Bart