我的问题比标题更复杂一点: 我有一个GUIController类,它控制着GUI,我想创建一个游戏内购买菜单。在这个菜单中,我可以选择武器,如果我有足够的钱,我可以购买它们。我必须访问他们的数据,如价格,描述或名称。如何访问继承自monobehaviour的类
问题:
- 要访问他们的数据,我必须从类中实例化一个对象(启动函数必须在访问数据之前运行)。
- 主Weapon类是从MonoBehaviour继承的,所以我无法从类中实例化对象。
可能的解决方案:
- 我可以实例化一个包含类作为脚本组件的游戏对象,然后我可以访问它的数据。我认为这不是一个好的解决方案。
问题:
我应该在其他地方存储信息吗?在本地数据库或东西?我认为在课堂上存储信息是一个好主意,但我不再那么肯定。
谢谢您提前给出答案!
你可以显示类结构..? – MethodMan 2014-10-08 15:15:06