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我们的Lua集成到一个项目,但我们发现一贯崩溃ARM的一个奇怪的测试用例:Lua的崩溃没有明显的原因
data = {"A","B","C","D","E","F","G","H","I","J"};
function OnTick(_object)
local params = {};
return 1;
end
这里是如何的功能正在从所谓的基本知识C++:
lua_getglobal(Lua, function_name->c_str()); // Push function name that we want to call onto the stack
if (lua_isnil(Lua, -1))
{
// Error
lua_pop(Lua, 1);
return -1;
}
lua_pushlightuserdata(Lua, (void*)object); // Push the reference object onto the stack
if (lua_pcall(Lua, 1, 1, 0) != 0)
{
// Error
lua_pop(Lua, 1);
return -1;
}
lua_pop(Lua, 1);
return 1;
OnTick在被调用5次后崩溃。
当垃圾收集器尝试清理时,Lua似乎崩溃了。任何人都会遇到这样的事情并解决它?
你是怎么打OnTick的? –
这段代码中没有任何东西会导致Lua崩溃,但是在你没有向我们显示的代码中可能会有一些东西。需要更多的上下文才能成为可回答的问题。 – Mud
我已经更新了关于如何从C++调用它的更多细节 – Mat