2013-09-23 97 views
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我想在OpenGL中画一个棋盘。我可以完全按照我的需要绘制游戏板的正方形。但我也想在游戏板的周围添加一个小寄宿生。不知何故,我的外围比我想要的要大得多。实际上,边框的每个边缘都是整个游戏棋盘本身的确切宽度。OpenGL中的3D绘图

我的方法是绘制一个中性的灰色矩形来表示将切割成木板的整个“木板”。然后,在这块板的内部,我放置了64个游戏方块,这些方块应该完全居中,并且占据板块所需的较小的二维空间。我乐于接受更好的方式,但请记住,我不是很聪明。

编辑:在下面的图片中,所有灰色区域应该是单个正方形大小的1/2左右。但正如你所看到的,每个边缘都是整个游戏板的大小。显然我不理解某些东西。

enter image description here

下面是我写的显示功能。为什么我的“平板”太大?

void display() 
{ 
    // Clear the image 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    // Reset any previous transformations 
    glLoadIdentity(); 

    // define the slab 
    float square_edge = 8; 
    float border = 4; 
    float slab_thickness = 2; 
    float slab_corner = 4*square_edge+border; 

    // Set the view angle 
    glRotated(ph,1,0,0); 
    glRotated(th,0,1,0); 
    glRotated(zh,0,0,1); 

    float darkSquare[3] = {0,0,1}; 
    float lightSquare[3] = {1,1,1}; 

    // Set the viewing matrix 
    glOrtho(-slab_corner, slab_corner, slab_corner, -slab_corner, -slab_corner, slab_corner); 

    GLfloat board_vertices[8][3] = { 
     {-slab_corner, slab_corner, 0}, 
     {-slab_corner, -slab_corner, 0}, 
     {slab_corner, -slab_corner, 0}, 
     {slab_corner, slab_corner, 0}, 
     {-slab_corner, slab_corner, slab_thickness}, 
     {-slab_corner, -slab_corner, slab_thickness}, 
     {slab_corner, -slab_corner, slab_thickness}, 
     {slab_corner, slab_corner, slab_thickness} 
    }; 

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
    glVertexPointer(3, GL_INT, 0, board_vertices); 

    // this defines each of the six faces in counter clockwise vertex order 
    GLubyte slabIndices[] = {0,3,2,1,2,3,7,6,0,4,7,3,1,2,6,5,4,5,6,7,0,1,5,4}; 

    glColor3f(0.3,0.3,0.3); //upper left square is always light 
    glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_BYTE, slabIndices); 

    // draw the individual squares on top and centered inside of the slab 
    for(int x = -4; x < 4; x++) { 
     for(int y = -4; y < 4; y++) { 
      //set the color of the square 
      if ((x+y)%2) glColor3fv(darkSquare); 
      else glColor3fv(lightSquare); 

      glBegin(GL_QUADS); 
       glVertex2i(x*square_edge, y*square_edge); 
       glVertex2i(x*square_edge+square_edge, y*square_edge); 
       glVertex2i(x*square_edge+square_edge, y*square_edge+square_edge); 
       glVertex2i(x*square_edge, y*square_edge+square_edge); 
      glEnd(); 
     } 
    } 

    glFlush(); 
    glutSwapBuffers(); 
} 
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您可以发布您当前结果的屏幕截图吗? –

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好主意。完成。 – Alex

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我不认为你的程序中的任何地方都有对glClearColor(0.3,0.3,0.3)的调用? –

回答

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glVertexPointer(3, GL_INT, 0, board_vertices); 

指定board_vertices包含整数,但实际上它是类型GLfloat的。这可能是问题吗?

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我也不太了解数组是如何存储的,但float [24]可能与float [8] [3]有所不同?至少它更容易形象化(对我而言)。 –

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@EricB我认为C标准保证了float [24]和float [8] [3]在内存中的布局完全相同。如果不是这样,那么大多数编译器似乎都同意这一点。 – cobbal

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就是这样。谢谢! – Alex