对于模糊的标题我很抱歉,但我不确定如何问这个,而不是非常具体。如果您建议的标题更清楚,我会尽快更改。在网格中找到偏移
无论如何,我不认为我可以非常简洁地问我的问题,没有先提供一点背景资料。在2D空间中,我创建了包含“瓷砖”的“英亩”。
[其中64个英亩的瓷砖为清晰起见,我们假设,在这个特定的实例,有12亩,四个第一排,四在第二,四在第三。每英亩有64个瓷砖,8×8格。
[十二英亩,每个具有64瓦]
我生成纹理亩的期望数量的宽度和高度,乘以瓦片的数目在每个英亩(在我们的例子中,纹理将是32像素宽[水平行中的亩数乘以每英亩{8}的瓷砖数量],并且高24像素[垂直列中的亩数{3}乘以英亩{8}]中的瓦片数量)。纹理然后充满perlin噪声,我想用它来为每个瓷砖着色。
[单英亩,64瓦,旁边的图像培林生成它(按比例扩大)。这有一个轻微随机的颜色变化应用于每个瓷砖。]
我想生成一个图像的所有亩,并从它读取每次一英亩创建,但其中存在的问题,并且我的问题的主题。如何获得偏移量,以便每个相邻的英亩继续该模式?
[我要什么(得到这个,我刚刚创建一个单一的大瓦)
我目前使用似乎没有方法来工作,但是,和最终创建如下的东西。
以下是我目前使用找到的代码(不正确的,我假设)所抵消。链接指向一个Gist,perlin生成函数和acre/tile生成函数被粘贴。
int xOffset = (parentAcreXIndex * desiredWidth);
int yOffset = (parentAcreYIndex * desiredHeight);
new Color (0.000f, 0.502f + (parentWorld.worldPerlin.GetPixel (xOffset + (desiredWidth - tileXIndex), yOffset + (desiredHeight - tileYIndex)).grayscale * 0.3f), 0.000f, 1);
Full class (Links to GitHub's Gist), the above line is at 100
我真的不知道该说些什么;我的想法有点“雾”,因此试图弄明白这一点,所以请原谅我,如果我留下了一些重要的东西。请让我知道,我会用我所需的信息更新我的帖子。
此外,我对这个问题感到抱歉,它一定很难理解。在我发表后,我会多读几遍,看看我能否改进措辞。
谢谢你的时间! 迈克尔
编辑
感谢您抽空看看这个!事实证明,问题在于我用于可视化的飞机实际上是颠倒的。我会确保在将来检查那些简单的事情,对于混淆抱歉!我已经留下了这个问题,因为我在这里得到了足够的观点来发布图片,当我试图删除它时,这些点被撤销了。当我赚取更多积分时,我会回来删除它。谢谢!
您的'奇怪结果'图像链接已打破。 –