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我正在制作一个micro-mmorpg作为一个项目。我使用c#制作服务器,客户端是Flash AS3。我应该如何组织客户机 - 服务器消息传递系统?我希望客户能够发送消息给:室内所有客户,服务器,特定客户。我应该有某种客户ID还是已经内置?我的消息(XML)是否应该有一个to/from标签?我想在游戏中拿着一个电影片子的地图,其中关键是clientid,movieclip就是它指向的,这样服务器可以说:clientId已经断开连接,然后我的游戏可以通过clientId获得头像并从显示列表中删除它等等。那么这是一个很好的方法吗?C#AS3 MMO套接字服务器/客户端
谢谢!