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所以我有一个相当困难的问题。如何渲染半径为x的圆?
我有点想这样的方法:
public Color[][] createCircle(Color c, int d)
{
Color[][] Data = new Color[d][d];
//fillColorArrayForCircle(Data);
return Data;
}
在理论上这种方法使一个圆内径d(未填)为2D色彩数组,然后返回。 (Circle的一部分是Color C,其余的都是null,圆心位于[d-(d-1)/ 2] 2) 但是我不知道如何确定在什么地方“像素”需要。我也查了一下http://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_circle_algorithm但是我不明白。 (IMO极其复杂)
这将是非常好的,如果你一个能告诉我正确执行和/或向我解释,我怎么能想出一个。 问候!
谢谢。这不是家庭作业,所以这会帮助我。 (: –