我正尝试使用Unity,并通过最终从脚本调用BuildPipeline来创建我的应用程序的构建脚本。然而,我想弄清楚如何设置图标。调用PlayerSettings.SetIconsForTargetGroup并调用BuildPipline.BuildPlayer后,相应的图标不会显示生成的可执行文件,也不会在程序运行时显示。在Unity3d独立播放器中设置图标
我目前在使用下面的代码。
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(iconFile) as Texture2D;
int [] sizeList = PlayerSettings.GetIconSizesForTargetGroup(BuildTargetGroup.Standalone);
Texture2D[] iconList = new Texture2D[sizeList.Length];
for(int i=0;i<sizeList.Length;i++)
{
int iconSize = sizeList[i];
iconList[i] = (Texture2D)Instantiate(texture);
iconList[i].Resize(iconSize,iconSize,TextureFormat.ARGB32,false);
}
PlayerSettings.SetIconsForTargetGroup(BuildTargetGroup.Standalone,iconList);
我在做什么错?
任何援助将不胜感激。谢谢
有同样的问题,曾经搞清楚了吗? – 2014-04-27 08:05:08
nope ....我甚至没有做任何统一编程了。 – markt1964 2014-05-02 01:57:13