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我想知道如何使用Java库Slick2D编写和读取.XML
文件。用Slick2D编写和读取XML文件
我在过去的几天里搜索了一下,并没有发现任何简洁和简单的解释我在找什么。
我找三样东西:
- 如何创建一个
.XML
文件(将是真棒,以便能够搜索目录,以查看是否有一个现有的文件,只创造,如果一个新的文件不存在。 - 如何写入创建
.XML
文件。 - 如何从发现
.XML
文件中读取。 这样做的原因是,我试图创建一个保存/加载类游戏。
只需一段代码,即使对于学习体验,我也可以根据自己的需求进行修改。
那么现在对于我的问题,没有人有任何信息可以帮助我追求成功达到上述三个目标吗?