我正在创建一个根据成功或失败播放两种声音的争夺文字游戏应用程序。在猜测成功的情况下,游戏播放一个声音文件。在猜测失败时,游戏播放另一个声音文件。我写了下面的代码如何在Android中播放声音
public void checkWord()
{
MediaPlayer mp;
if(abcd.equals(etGuessedWord.getText().toString()))
{
WordLibrary.setMyInt(WordLibrary.getMyInt() + 10);
tvScore.setText(String.valueOf(WordLibrary.getMyInt()));
new AlertDialog.Builder(JumbledWords.this).setMessage("Awesome!!!")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
wordIdx = (wordIdx + 1) % getSize();
sWord = getScrambledWord(word_list[wordIdx]);
tvScrambledWord.setText(sWord);
abcd = word_list[wordIdx];
++word_array_length;
etGuessedWord.setText("");
if(word_array_length >= word_list.length)
{
new AlertDialog.Builder(JumbledWords.this).setMessage("Level Complete!!! ")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
start = 0;
finish();
}
}).create().show();
}
}
}).create().show();
**mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.clap);**
mp.start();
}
else
{
new AlertDialog.Builder(JumbledWords.this).setMessage("Wrong. Try Again")
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
etGuessedWord.setText("");
}
}).create().show();
**mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.oop);**
mp.start();
}
}
代码mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.oop)给出异常。我尽我所能避免了异常,如IOException。应用程序暂停并给出“强制关闭”。代码有什么问题?有没有其他的编程方式来加载声音?请帮帮我。
声音文件位于res/raw文件夹中。这是通过R.raw.clap确定的 – 2011-06-08 14:53:58
我的意思是文件名应该是'clap.wav',而不仅仅是'clap'(当然假设它是wav格式的)。 – 2011-06-08 14:57:05