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我试图从作为我的文本网格对象的父级的类访问我的TextMesh的文本组件。在运行时更改文本网格的文本值
我一直在玩这个代码,但无法让它改变。我做错了什么?有额外的电话或我需要做的事吗?
这是代码握着我的祖父对象上(在这种情况下,摄像机),平面是相机这仅仅是一个平面物体,被称为平面和textmesh是我的平面物体的孩子的直接孩子。文本网格称为FloorMenu。
TextMesh text = (TextMesh)GameObject.Find("Plane").GetComponent("FloorMenu");
text.text = "test";
当我尝试运行此代码我碰到下面的错误点击它时加倍,点我到text.text
行:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
据我所知的第一行应该是指向处理给定错误的TextMesh。虽然我得到错误,但我一定在做错事。
有人请教育我做错了什么吗?
你是什么意思,当你说TextMesh被称为FloorMenu?我不相信你可以命名这样的组件。尝试将其更改为GetComponent(“TextMesh”);并看看会发生什么。 – stevepkr84