黑莓

2011-07-31 195 views
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调整位图的宽度和高度在MapField可

我在下面给出的代码画圆周围的位置点在MapField可类似:}}黑莓

public void drawCircleMap(int [] radius) 
{ 
    int i = 0; 
    Graphics graphics = null; 
    int x2,y2; 
    bmparr = new Bitmap[radius.length]; 
    for(int j=0;j<radius.length;j++) 
    { 
       XYPoint fieldOut = new XYPoint(); 
       convertWorldToField(mPoints[1], fieldOut); 
       x2 = fieldOut.x; 
       y2 = fieldOut.y; 
       bmparr[i] = new Bitmap(getWidth(), getHeight()); 
       bmparr[i].createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP); 
       graphics = Graphics.create(bmparr[i]); 
       graphics.setColor(Color.BLUE); 
       graphics.drawEllipse(x2, y2, x2+radius[j], y2, x2,y2+radius[j], 0, 360); 
       graphics.fillEllipse(x2, y2, x2+radius[j], y2, x2,y2+radius[j], 0, 360); 
       i++; 
    } 

protected void paint(Graphics graphics) { 
    super.paint(graphics); 

    for(int i =0 ;i < bmparr.length;i++) 
    { 
     graphics.setGlobalAlpha(100); 
     graphics.drawBitmap(0, 0, bmparr[i].getWidth(), bmparr[i].getHeight(), bmparr[i], 0, 0); 
    } 

我想绘制4个圆圈,现在当我绘制更多圆圈时,地图似乎淡出,有人可以告诉我我该如何解决这个问题?

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你真的应该添加您的解决方案作为一个问题的答案,并接受它。这样,搜索相似问题的人就能一眼就能看出问题的解决方案。 –

回答

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我已经画一个透明背景为每一个位图解决了这个问题:

bmparr = new Bitmap[radius.length]; 
for(int j=0;j<radius.length;j++) 
{ 
    XYPoint fieldOut = new XYPoint(); 
    convertWorldToField(mPoints[1], fieldOut); 
    x2 = fieldOut.x; 
    y2 = fieldOut.y; 
    bmparr[i] = new Bitmap(getWidth(), getHeight()); 
    bmparr[i].createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP); 
    int[] argb = new int[getWidth() * getHeight()]; 
    bmparr[i].getARGB(argb, 0, getWidth(), 0, 0, getWidth(), getHeight()); 
    for(int k = 0; k < argb.length; k++) 
    { 
     argb[k] = 0x00000000; 
    } 
    bmparr[i].setARGB(argb, 0, getWidth(), 0, 0, getWidth(), getHeight()); 
    graphics = Graphics.create(bmparr[i]); 
    graphics.setColor(Color.BLUE); 
    graphics.drawEllipse(x2, y2, x2+radius[j], y2, x2,y2+radius[j], 0, 360); 
    graphics.fillEllipse(x2, y2, x2+radius[j], y2, x2,y2+radius[j], 0, 360); 
    i++; 
} 
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我相信你的问题是与alpha混合。您正在绘制每个图像,一个在另一个之上,大约有50%的alpha。因此,第一个半径“覆盖”现有像素强度的一半。然后下一个半径覆盖剩余强度的一半,即原始强度的75%。等等......每次你画一幅图像时,它都会覆盖越来越多的原始强度。

如果您希望所有的圈子都具有相同的强度,则需要重新考虑您的方法。例如,考虑在地图顶部绘制一个位图之前,绘制所有的圆圈。或者考虑让每个较大的圈子都留下一个100%透明的“小洞”,小圈子就是这样。

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非常感谢您的建议,我解决了我的问题。 – Suppi