当使用Facebook实现时,facebook表示sso_key参数无效,com.mydomain.oldProvisioningProfile键不匹配任何允许的允许(在实际错误中重复两次)哈希值捆绑ID。在链接上配置您的iOS套件ID。当我进入链接时,我在facebook上的应用程序设置中拥有正确的软件包ID。sso_key参数无效iOS Gamemaker
是否还有其他地方需要更改包ID?还有什么可能会出错?
当使用Facebook实现时,facebook表示sso_key参数无效,com.mydomain.oldProvisioningProfile键不匹配任何允许的允许(在实际错误中重复两次)哈希值捆绑ID。在链接上配置您的iOS套件ID。当我进入链接时,我在facebook上的应用程序设置中拥有正确的软件包ID。sso_key参数无效iOS Gamemaker
是否还有其他地方需要更改包ID?还有什么可能会出错?
我会建议您需要使用该特定应用程序的供应配置文件构建问题,而不是团队ID。我通常使用AdHoc类型的配置文件,而不是开发,但都应该工作。但com.blah.blah.blah的配置文件需要与您在Facebook上放置的com.blah.blah.blah相匹配。您可以在Facebook上使用任何直播的iTunes连接应用ID,直到您的应用真正在线。
我知道这是一个老问题,但是...在xcode中,您需要更改.plist文件中的Bundle ID。它必须与您在Facebook上注册您的应用程序的相同。我解决这个问题,它为我工作。
值得注意的是,com.example.bundle与com.Example.Bundle不一样。我认为XCode并不介意这些上限,但Facebook需要这些捆绑是相同的 –
我有同样的问题。我通过将Bundle ID字段更改为https://developers.facebook.com/apps/上的设置页来修复它。我将与我的plist文件相同的捆绑ID添加到我的项目中。
在Bundle ID在 https://developers.facebook.com/apps/必须同捆标识符插入在Xcode project.See plist文件图片为更详细地匹配:
没有任何com.blah.blah在我的Facebook上的选项。 – Rajneesh071