2013-01-04 118 views

回答

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打开resx文件,在它的工具栏上有一个Access Modifier菜单。设置为Public。这将生成一个*.Designer.cs文件。

enter image description here

+3

当人们重命名resx时,项目文件/ TFS有时会感到困惑。只需删除.cs文件并使用此功能重新创建它就像魅力一样。 – MartijnK

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设置Access公共访问修饰符完美无缺 - 谢谢。 – Mani5556

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保存Resources.resx就足够了,不需要更改Access修饰符。 –

3

如果文件被添加到Visual Studio项目,你必须在.resx文件的Custom Tool属性设置为ResXFileCodeGenerator。然后VS会自动创建所需的设计器文件。

在一个项目中,我制作了一个T4脚本,用于扫描项目中的文件夹以查找所有图像,并在点击时创建相应的资源文件。

这里是需要的部分出T4脚本:

var rootPath = Path.GetDirectoryName(this.Host.TemplateFile); 

var imagesPath = Path.Combine(rootPath, "Images"); 
var resourcesPath = Path.Combine(rootPath, "Resources"); 

var pictures = Directory.GetFiles(imagesPath, "*.png", SearchOption.AllDirectories); 

EnvDTE.DTE dte = (EnvDTE.DTE)((IServiceProvider)this.Host) 
        .GetService(typeof(EnvDTE.DTE)); 

EnvDTE.Projects projects = dte.Solution.Projects; 
EnvDTE.Project iconProject = projects.Cast<EnvDTE.Project>().Where(p => p.Name == "Icons").Single(); 
EnvDTE.ProjectItem resourcesFolder = iconProject.ProjectItems.Cast<EnvDTE.ProjectItem>().Where(item => item.Name == "Resources").Single(); 

// Delete all existing resource files to avoid any conflicts. 
foreach (var item in resourcesFolder.ProjectItems.Cast<EnvDTE.ProjectItem>()) 
{ 
    item.Delete(); 
} 

// Create the needed .resx file fore each picture. 
foreach (var picture in pictures) 
{ 
    var resourceFilename = Path.GetFileNameWithoutExtension(picture) + ".resx"; 
    var resourceFilePath = Path.Combine(resourcesPath, resourceFilename); 

    using (var writer = new ResXResourceWriter(resourceFilePath)) 
    { 
     foreach (var picture in picturesByBitmapCollection) 
     { 
      writer.AddResource(picture.PictureName, new ResXFileRef(picture, typeof(Bitmap).AssemblyQualifiedName)); 
     } 
    } 
} 

// Add the .resx file to the project and set the CustomTool property. 
foreach (var resourceFile in Directory.GetFiles(resourcesPath, "*.resx")) 
{ 
    var createdItem = resourcesFolder.Collection.AddFromFile(resourceFile); 
    var allProperties = createdItem.Properties.Cast<EnvDTE.Property>().ToList(); 
    createdItem.Properties.Item("CustomTool").Value = "ResXFileCodeGenerator"; 
} 

我已经夷为平地,我真正的解决方案上面的代码一点点,因为我使用自定义类的每个画面,而不是简单的文件名还可以在不同的子文件夹中支持相同的文件名(通过使用命名空间生成的部分文件夹结构)。但对于第一枪,上述应该可以帮到你。

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这也适用于我:双击并打开resx文件,添加一个虚拟资源,点击保存。生成.designer.cs文件。

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保存“Resources.resx”就足够了,不需要虚拟资源。 –

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你也可以这样做代码: (从这里摘自:msdn

StreamWriter sw = new StreamWriter(@".\DemoResources.cs"); 
    string[] errors = null; 
    CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(); 
    CodeCompileUnit code = StronglyTypedResourceBuilder.Create("Demo.resx", "DemoResources", 
                  "DemoApp", provider, 
                  false, out errors);  
    if (errors.Length > 0) 
    foreach (var error in errors) 
     Console.WriteLine(error); 

    provider.GenerateCodeFromCompileUnit(code, sw, new CodeGeneratorOptions());           
    sw.Close(); 

您需要引用system.design.dll

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如果你删除它或添加它的.gitignore因为你认为你不需要它。这是如何重新生成文件。

转到访问修饰符和它(公共/内部),以“无代码生成”

改变现在把它放回公共/内部。 VS将为您重新生成Designer文件。

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保存'Resources.resx'就足够了,不需要改变'Access modifier'。 –

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右键单击Resources.resx并选择“运行自定义工具”。

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这应该是正确的答案! –