2012-08-16 129 views
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我前一个问题(这是没有重复),你可以看到这里:WPF Simple DataMatrix。 我问过在屏幕上创建一个LED灯矩阵。我习惯那个标记的答案并创建矩阵。它显示得非常好,我也在椭圆上应用命令,所以我可以编辑矩阵,但也可以没有任何延迟地工作。WPF数据绑定很慢

至于结果,这是我对矩阵代码:

<ItemsControl x:Class="HTLED.WPF.Controls.LedGrid" 
     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
     xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
     xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
     xmlns:Data="clr-namespace:HTLED.Data;assembly=HTLED.Data" 
     xmlns:Controls="clr-namespace:HTLED.WPF.Controls" 
     xmlns:Commands="clr-namespace:HTLED.Client.Commands;assembly=HTLED.Client" 
     xmlns:Interactivity="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity" 
     xmlns:ViewModel="clr-namespace:HTLED.Client.ViewModel;assembly=HTLED.Client" 
     mc:Ignorable="d" 
     d:DataContext="{d:DesignInstance ViewModel:LedContainerViewModel}" Name="ledGridRoot" > 
<ItemsControl.Resources> 
    <DataTemplate x:Key="ledTemplate" DataType="{x:Type Data:Led}"> 
     <Ellipse Name="ellipse" Fill="Green" Stretch="Uniform" SnapsToDevicePixels="True"> 
      <Interactivity:Interaction.Triggers> 
       <Interactivity:EventTrigger EventName="PreviewMouseMove"> 
        <Commands:CommandTrigger Command="{Binding ElementName=ledGridRoot, Path=DataContext.LedGridViewModel.LedMouseMoveCommand}" PassEventArgsToCommand="True"/> 
       </Interactivity:EventTrigger> 
       <Interactivity:EventTrigger EventName="PreviewMouseLeftButtonDown"> 
        <Commands:CommandTrigger Command="{Binding ElementName=ledGridRoot, Path=DataContext.LedGridViewModel.LedOnCommand}" PassEventArgsToCommand="True"/> 
       </Interactivity:EventTrigger> 
       <Interactivity:EventTrigger EventName="PreviewMouseRightButtonDown"> 
        <Commands:CommandTrigger Command="{Binding ElementName=ledGridRoot, Path=DataContext.LedGridViewModel.LedOffCommand}" PassEventArgsToCommand="True"/> 
       </Interactivity:EventTrigger> 
      </Interactivity:Interaction.Triggers> 
     </Ellipse> 
     <DataTemplate.Triggers> 
      <DataTrigger Binding="{Binding Path=State}" Value="Off"> 
       <Setter TargetName="ellipse" Property="Fill" Value="Red"/> 
      </DataTrigger> 
     </DataTemplate.Triggers> 
    </DataTemplate> 
</ItemsControl.Resources> 
<ItemsControl.ItemTemplate> 
    <DataTemplate> 
     <ItemsControl ItemsSource="{Binding}" ItemTemplate="{StaticResource ledTemplate}"> 
      <ItemsControl.ItemsPanel> 
       <ItemsPanelTemplate> 
        <Controls:StretchStackPanel Orientation="Horizontal"/> 
       </ItemsPanelTemplate> 
      </ItemsControl.ItemsPanel> 
     </ItemsControl> 
    </DataTemplate> 
</ItemsControl.ItemTemplate> 
</ItemsControl> 

在后台我有一个叫LedMatrix类。它与LED的集合的属性:

ObservableCollection<ObservableCollection<Led>> _leds; 
    public ObservableCollection<ObservableCollection<Led>> Leds 
    { 
     get { return _leds ?? (_leds = CreateMatrix(XSize, YSize)); } 
     set { SetProperty(value, ref _leds,() => Leds); } 
    } 

矩阵由另一个控制包含:

<Canvas x:Class="HTLED.WPF.Controls.LedContainer" 
     .... 
     mc:Ignorable="d" 
     d:DataContext="{d:DesignInstance ViewModel:LedContainerViewModel}" 
     d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300" Name="layoutRoot" Drawing:DrawingCore.EnableDrawing="True"> 
<Viewbox Canvas.Top="0" Canvas.Left="0" Width="{Binding ElementName=layoutRoot, Path=ActualWidth}" 
     Height="{Binding ElementName=layoutRoot, Path=ActualHeight}"> 
    <Grid> 
     <Controls:LedGrid Width="50000" Height="25000" Margin="500" DataContext="{Binding Path=Main.LedContainerViewModel}" ItemsSource="{Binding Path=LedContentContainer.Content}" /> 
    </Grid> 
</Viewbox> 

正如你可以看到我设置的矩阵的的ItemsSource在容器。这是的ItemsSource像这样的接口:

public interface ILedContentContainer 
{ 
    LedMatrix Content { get; set; } 
} 

而且LedMatrix我之前就已经表明(在ObservableCollection<ObservableCollection<Led>>)。

现在很重要的: 我有变化LedMatrix(LedGrid的的ItemsSource - 见LedGridContainer)很多时候,因为它是某种形式的动画。问题是这一切都非常缓慢。所以我想问你是否知道一些优点?

再次,我必须非常快速地更改LedMatrix。

回答

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如果每次更改全新的ObservableCollection,则LED必须一次又一次地渲染。你应该改变正在改变的Led的State属性(他们应该激活PropertyChanged)。

此外,如果LED的数量不变,则根本不需要ObservableCollection。您可以使用任何IEnumerable

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好吧,我刚刚还发现,我只需要同步状态,性能变得巨大。但与ObservableCollection ... LED的数量ist恒定,所以我不必使用一个......你是对的,但是一个observablecollection是否需要性能? – 2012-08-16 15:21:00

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是的,你不需要它。 ObservableColletion的优点是,项目被删除,添加或移动顺序,绑定的ItemControl再次呈现修改的项目。但在你的情况下,只有集合中的项目属性发生变化,所以不使用此功能。这可能会降低成本,但是我不认为。 – DanielB 2012-08-16 15:23:54