我们正在逐步开发游戏,当有人轮到他时,需要向当前游戏的所有玩家发送通知。我们有一个使用jersey + jackson实现的REST服务器。使用什么服务器端事件或推送通知?
我们知道有可能为此目的使用Google Cloud Messaging,但它不支持Windows Phone平台(我们希望支持Android,iOS和Windows Phone)。是的,微软有自己的服务器,但它需要学习2种服务的API。此外,我们发现服务器发送的事件协议存在,可以帮助我们。
使用SSE(在所有移动平台上)而不是推送通知或有更好的解决方案是好主意吗?
谢谢。
感谢您的回复。我们决定使用解析来发送推送到所有平台。将来我们将实施在线模式的长轮询(因为我们使用的是REST) –