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我做了一个与cocos2d在Android上移植的游戏,我试着拉伸CCSprite以适应屏幕。我创建了答案Images handling in cocos2d android?,但这种方式表明对应用程序的大小有重大打击。你有另外一个建议吗?Android的cocos2d适合精灵屏幕
我做了一个与cocos2d在Android上移植的游戏,我试着拉伸CCSprite以适应屏幕。我创建了答案Images handling in cocos2d android?,但这种方式表明对应用程序的大小有重大打击。你有另外一个建议吗?Android的cocos2d适合精灵屏幕
您是否尝试过更改精灵的比例?您可以计算精灵和屏幕尺寸之间的因子,并将其应用于精灵尺度。
是的,我试过。而我有一个奇怪的结果:图像的宽度正常缩放,但当图像在高度上缩放时,图像在底部拉伸。我尝试在后面放置类似图像的结果。 – Fahrenheit
不幸的是,我没有一些声望点在这里发布图像。 – Fahrenheit