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我有一个空的iOS应用程序。唯一的代码是创建两个数组。随着数组大小的增加应用程序崩溃
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
uint8_t pixelData[360 * 360 * 4];
uint8_t sapixelData[360 * 360 * 4];
}
当我在iPad空气2运行该应用程序将其与EXC_BAD_ACCESS代码崩溃1.
假设我减少阵列到以下的大小,
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
uint8_t pixelData[60 * 360 * 4];
uint8_t sapixelData[60 * 360 * 4];
}
该应用不不会崩溃。我的要求要求该阵列的大小为360 * 360 * 4.请帮我解决这个崩溃。谢谢