2014-12-02 67 views
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目前我正在试图渲染使用three.js所和WebGL在同构的方式的场景。我遇到了一些提及OrthographicCamera的文章。我添加了它,并注意到一些奇怪的结果。现场的一部分现在完全是黑色的,看起来好像没有被绘。OrhographicCamera无法呈现整个场景

看到这个JSBin:http://jsbin.com/vefohapido/3/edit?js,output

当我改变相机的角度看一个,那么整个地面将是可见的。

谢谢你的帮助。

回答

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摄像机的位置太靠近的ORIGO(场景的中心点),一些线部分超过近平面截头锥体。试试这个:

camera.position.x = 300; 
camera.position.y = 400; 
camera.position.z = 300; 
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谢谢,这解决了它。我应该阅读相机和平截头体。 – BenR 2014-12-04 16:36:03