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我刚刚开始查看Three.js,并且有关于对象移动的问题。在XNA/ShparDX中,您可以执行类似下面的代码的操作,其中对象可以相对于其方向向前移动。所以如果物体向下看,这会使它下移。如果它向右看,它会向右移动。这个视频的例子可以看到here,并且是页面上的最后一个视频。相对于Three.js中的对象旋转向前移动
float speed = 0.15f;
Vector3 velocity = objectMatrix.Forward * speed;
objectMatrix *= Matrix.CreateTranslation(velocity);
我曾尝试以下,基于this answer。当我按下键来触发它时,它什么都没做。
var STEP = 10;
object.matrixWorld.identity();
object.matrixWorld.multiplySelf(three.Matrix4.translationMatrix(object.position.x, object.position.y, object.position.z + STEP));
object.updateMatrixWorld();
我一直没有使用Three.js中提供的成员和函数来复制它。有人可以告诉我是否有可能吗?谢谢。
我绝对不是新的矩阵,但你的答案似乎工作雄辩。如果任何人有更好的补充,但是你看起来是正确的答案,我会留下一些问题。 – Dragonseer 2013-02-12 17:18:11