0
我正在尝试为我的游戏创建一个RTS-esque摄像机控制系统,并且我碰到了墙壁,我不确定如何操作。Unity 5.4 - 没有FoV操纵的变焦RTS摄像机
我希望发生的是:
- +鼠标拖动=移动相机,在世界各地(作品)
- 鼠标滚轮点击+拖动=旋转相机在世界各地(作品)
- 鼠标滚轮=放大/缩小使用MoveToward/Transform.Forward..etc(八九不离十作品)
在另一个脚本我的FoV变焦的工作,但它不是理想的工作经验的类型我想创建。相反,我正试图以指向它的方向物理移动相机。
这当前的脚本是90%的功能,因为它可以做上面列出的所有的事情,但是当我点击并拖动到滚动缩放,相机复位到原来的位置后移至新位置。
这里是更新()会发生什么:
void Update()
{
currentPosition = transform.position;
scrollAxis = Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
if (Input.GetMouseButtonDown (0))
{
mouseOrigin = Input.mousePosition;
isPanning = true;
}
// cancel on button release
if (!Input.GetMouseButton (0))
{
isPanning = false;
}
//move camera on X & Y
else if (isPanning)
{
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToViewportPoint (Input.mousePosition - mouseOrigin);
Vector3 move = new Vector3 (pos.x * -panSpeed, pos.y * -panSpeed, 0);
Camera.main.transform.Translate (move, Space.Self);
transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 0);
transform.localPosition = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - (transform.position.y - (initialPosition.y)), transform.position.z);
}
//rotate camera with mousewheel click
if (Input.GetMouseButton(2)) {
yRotation -= Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
yRotation = Mathf.Clamp(yRotation, -80, 80);
xRotation += Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
xRotation = xRotation % 360;
transform.localEulerAngles = new Vector3(yRotation + initialRotation.x, xRotation + initialRotation.y, 0);
}
//zoom with scroll
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && !isPanning) {
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10000f * scrollAxis, Space.Self);
transform.localPosition = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z);
}
}
任何帮助非常感谢,谢谢!