我一直在努力将我的一款游戏移植到Linux上,并且似乎无法弄清楚我收到错误的原因。该游戏最初是用Visual Studio 2010编写的,我已经提取了所有需要的内容(头文件,cpp,纹理文件),并试图编译。G ++未定义参考std ::
使用g++ -c -o exampleFile.o exampleFile.cpp
的文件编译工作正常,没有任何错误。但是在连接我与数百个错误的关于性病的功能,一个例子招呼:
Bmp.o: In function `Image::Bmp::Bmp()':
Bmp.cpp:(.text+0x58): undefined reference to `std::allocator<char>::allocator()'
Bmp.cpp:(.text+0x74): undefined reference to `std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::basic_string(char const*, std::allocator<char> const&)'
Bmp.cpp:(.text+0x80): undefined reference to `std::allocator<char>::~allocator()'
Bmp.cpp:(.text+0x91): undefined reference to `std::allocator<char>::~allocator()'
全部输出可以在PasteBin
中发现的Bmp.cpp
文件是别人写的库函数,也可以是发现here代码躲避上面是:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include "Bmp.h"
using std::ifstream;
using std::ofstream;
using std::ios;
using std::cout;
using std::endl;
using namespace Image;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// default constructor
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Bmp::Bmp() : width(0), height(0), bitCount(0), dataSize(0), data(0), dataRGB(0),
errorMessage("No error.")
{
}
Bmp::Bmp(const Bmp &rhs)
{
// copy member variables from right-hand-side object
width = rhs.getWidth();
height = rhs.getHeight();
bitCount = rhs.getBitCount();
dataSize = rhs.getDataSize();
errorMessage = rhs.getError();
if(rhs.getData()) // allocate memory only if the pointer is not NULL
{
data = new unsigned char[dataSize];
memcpy(data, rhs.getData(), dataSize); // deep copy
}
else
data = 0; // array is not allocated yet, set to 0
if(rhs.getDataRGB()) // allocate memory only if the pointer is not NULL
{
dataRGB = new unsigned char[dataSize];
memcpy(dataRGB, rhs.getDataRGB(), dataSize); // deep copy
}
else
dataRGB = 0; // array is not allocated yet, set to 0
}
不能确定是什么问题,但是这让我感到链接器无法达到性病的功能呢?预先感谢您的帮助。
编辑链接命令:gcc -o LDTux Bmp.o character.o chickenList.o chicken.o farmList.o farm.o fieldList.o field.o generall_utils.o landscape.o object.o SZ_NumberList.o SZ_Sprite.o worm.o wormList.o wormSpawn.o wormSpawnList.o GameWorld.o HelloOpenGL.o -lGL -lglut -lm
我敢打赌,你用'gcc'而不是'g ++'链接。你可能想在你的Makefile中有'LD = g ++'。 –
你说得对,我使用'gcc'而不是'g ++'。感谢锐利的眼睛! – Tomassino
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