2012-06-08 23 views
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我得到一个错误与问题与LWJGL DISPLAYMODE()

setDisplayMode

它说,“该方法Display.setDisplayMode(新DISPLAYMODE []的String [])类型显示不适用于参数(显示模式)“,并建议”在文件中重命名“。

import org.lwjgl.LWJGLException; 
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode; 
import org.lwjgl.opengl.GL11; 
import org.lwjgl.util.Display; 


public class GameLoop 
{ 
    //Main 
     public static void main(String[] argv) 
     { 
      GameLoop.start(); 
     } 

     //Metodo che gestisce il loop 
     public static void start() 
     { 
      //Inizializzazione OpenGL 
      GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION); 
      GL11.glLoadIdentity(); 
      GL11.glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1); 
      GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW); 

      try 
      { 
       Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600)); 
       Display.create(); 
      } catch (LWJGLException e) 
      { 
       e.printStackTrace(); 
       System.exit(0); 
      } 

      while(!Display.isCloseRequested()) 
      { 
       Entità.pulisci(); 
       Entità.colora(); 
       Entità.disegna(); 
       Display.update(); 
      } 
     } 

} 




import org.lwjgl.opengl.GL11; 

public class Entità 
{ 
    //Disegna un poligono 
     public static void disegna() 
     { 
      GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); 
      GL11.glVertex2f(100,100); 
      GL11.glVertex2f(200,100); 
      GL11.glVertex2f(200,200); 
      GL11.glVertex2f(100,200); 
      GL11.glEnd(); 
     } 

     //Pulisce il buffer 
     public static void pulisci() 
     { 
      GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
     } 

     //Setta il colore al poligono 
     public static void colora() 
     { 
      GL11.glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f); 
     } 

} 

回答

1

的问题是在该行:

import org.lwjgl.util.Display; 

您导入了错误的显示类。相反使用:

import org.lwjgl.opengl.Display;