我想根据用户在Java中的操作来生成声音。即使我将SourceDataLine中的缓冲区大小设置为尽可能最小的值(1帧),我仍然有约1秒的延迟。如何在没有延迟的情况下使用SourceDataLine流式传输声音
因为代码段是胜过千言万语(?或者是它的照片),这里是代码:
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
public class SoundTest {
private static int sliderValue = 500;
public static void main(String[] args) throws Exception {
final JFrame frame = new JFrame();
final JSlider slider = new JSlider(500, 1000);
frame.add(slider);
slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
@Override
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
sliderValue = slider.getValue();
}
});
frame.pack();
frame.setVisible(true);
final AudioFormat audioFormat = new AudioFormat(44100, 8, 1, true, true);
final DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat, 1);
final SourceDataLine soundLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
soundLine.open(audioFormat);
soundLine.start();
byte counter = 0;
final byte[] buffer = new byte[1];
byte sign = 1;
while (frame.isVisible()) {
if (counter > audioFormat.getFrameRate()/sliderValue) {
sign = (byte) -sign;
counter = 0;
}
buffer[0] = (byte) (sign * 30);
soundLine.write(buffer, 0, 1);
counter++;
}
}
}
尝试移动滑块,一边听声音。是否有可能,还是我必须创建内存缓冲区并将它们包装在Clip实例中?
谢谢。我被_new DataLine.Info(SourceDataLine.class,audioFormat,1)_中的_bufferSize_参数蒙上了一层阴影。当然,我不打算使用这样一个小缓冲区。这只是为了表明我的问题。 – andi
@弗洛里安谢谢你的这个例子。如果'int n = soundLine.write(buffer,0,bufferSize);'n在第一次写入后返回0值,这意味着什么? – user390525
@ user390525,根据SourceDataLine.write()的规范,如果发生错误(格式错误的参数),或者SourceDataLine停止,刷新或关闭,它只能返回小于指定的缓冲区大小。 如果您100%确定这些条件都不适用,则该SourceDataLine的Java实现中可能存在一个错误。 – Florian