2011-08-08 54 views
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我想根据用户在Java中的操作来生成声音。即使我将SourceDataLine中的缓冲区大小设置为尽可能最小的值(1帧),我仍然有约1秒的延迟。如何在没有延迟的情况下使用SourceDataLine流式传输声音

因为代码段是胜过千言万语(?或者是它的照片),这里是代码:

import javax.sound.sampled.AudioFormat; 
import javax.sound.sampled.AudioSystem; 
import javax.sound.sampled.DataLine; 
import javax.sound.sampled.SourceDataLine; 
import javax.swing.JFrame; 
import javax.swing.JSlider; 
import javax.swing.event.ChangeEvent; 
import javax.swing.event.ChangeListener; 

public class SoundTest { 

    private static int sliderValue = 500; 

    public static void main(String[] args) throws Exception { 
     final JFrame frame = new JFrame(); 
     final JSlider slider = new JSlider(500, 1000); 
     frame.add(slider); 
     slider.addChangeListener(new ChangeListener() { 
      @Override 
      public void stateChanged(ChangeEvent e) { 
       sliderValue = slider.getValue(); 
      } 
     }); 
     frame.pack(); 
     frame.setVisible(true); 

     final AudioFormat audioFormat = new AudioFormat(44100, 8, 1, true, true); 
     final DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat, 1); 
     final SourceDataLine soundLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); 
     soundLine.open(audioFormat); 
     soundLine.start(); 
     byte counter = 0; 
     final byte[] buffer = new byte[1]; 
     byte sign = 1; 
     while (frame.isVisible()) { 
      if (counter > audioFormat.getFrameRate()/sliderValue) { 
       sign = (byte) -sign; 
       counter = 0; 
      } 
      buffer[0] = (byte) (sign * 30); 
      soundLine.write(buffer, 0, 1); 
      counter++; 
     } 
    } 
} 

尝试移动滑块,一边听声音。是否有可能,还是我必须创建内存缓冲区并将它们包装在Clip实例中?

回答

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修复方法是在open(AudioFormat,int)方法中指定缓冲区大小。实时音频延迟10ms-100ms是可以接受的。非常低的延迟时间不适用于所有计算机系统,100毫秒或更长时间可能会让用户感到烦恼。一个好的折衷是,例如50毫秒。对于您的音频格式,8位,44100Hz的单声道,良好的缓冲区大小为2200字节,几乎是50ms。

另请注意,不同的操作系统在Java中具有不同的音频功能。在Windows和Linux上,您可以使用相当小的缓冲区大小,但OS X使用延迟明显较大的旧实施。作为一条经验法则,我总是将一个完整的缓冲区大小写入SourceDataLine中,并且将数据逐字节写入SourceDataLine的效率非常低(缓冲区大小在open()方法中设置,而不是在write()中设置) 。

设立的SourceDataLine后,使用此代码:

final int bufferSize = 2200; // in Bytes 
soundLine.open(audioFormat, bufferSize); 
soundLine.start(); 
byte counter = 0; 
final byte[] buffer = new byte[bufferSize]; 
byte sign = 1; 
while (frame.isVisible()) { 
    int threshold = audioFormat.getFrameRate()/sliderValue; 
    for (int i = 0; i < bufferSize; i++) { 
     if (counter > threshold) { 
      sign = (byte) -sign; 
      counter = 0; 
     } 
     buffer[i] = (byte) (sign * 30); 
     counter++; 
    } 
    // the next call is blocking until the entire buffer is 
    // sent to the SourceDataLine 
    soundLine.write(buffer, 0, bufferSize); 
} 
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谢谢。我被_new DataLine.Info(SourceDataLine.class,audioFormat,1)_中的_bufferSize_参数蒙上了一层阴影。当然,我不打算使用这样一个小缓冲区。这只是为了表明我的问题。 – andi

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@弗洛里安谢谢你的这个例子。如果'int n = soundLine.write(buffer,0,bufferSize);'n在第一次写入后返回0值,这意味着什么? – user390525

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@ user390525,根据SourceDataLine.write()的规范,如果发生错误(格式错误的参数),或者SourceDataLine停止,刷新或关闭,它只能返回小于指定的缓冲区大小。 如果您100%确定这些条件都不适用,则该SourceDataLine的Java实现中可能存在一个错误。 – Florian

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