我在Windows 10关于桌面窗口管理器(又名DWM)几个问题:Windows 10桌面窗口管理器交换时间?
背景:对于OpenGL应用程序我用C写++我需要关于前的交换和后台缓存的OpenGL和精确定时在OS级别上实现这些命令。 (我知道Windows 10或Windows一般是不错的选择,但还有其他限制因素)。
问题1:我的互联网研究表明,DWM管理,我无法控制,因此第三缓冲(使可视化三重缓冲系统)创建一个不可预测的延迟。调查还显示,这可以通过在全屏模式下打开OpenGL环境来绕过。这些信息是否正确?
问题2:这个延迟是由操作系统随机指示DWM复制缓冲区的事实引起的吗?
问题3:实际的延迟时间有多长,我的调查显示的数字在< 1ms到50ms之间,但没有可靠的来源。
事实上,除了对单一事实上,延迟仅仅存在,有任何其他的假设,这是我能找到在互联网上的不可靠来源。因此,我恳请任何人回答这个问题,如果可能的话,请提及他们的陈述。
我不知道这是否重要,但我通过GLFW和GLEW使用OpenGL。