我无法使此方案正常工作。这里的模式 - [DataContract]
/*abstract*/ class BaseT
{ ... }
[DataContract]
class ChildT : BaseT
{ ... }
[DataContract]
class MessageContents
{
[DataMember]
public BaseT[] X
我有一个泛型类 public class Decoder<SIGNAL> where SIGNAL : signalType, new()
信号类型是一个抽象类。 如何声明一个动态字段来存储它?下面的代码会抛出一个编译错误,指出解码器必须是非抽象类型的泛型。 public class DecoderParent
{
private Decoder<signalType> decod
我想只强制执行基本抽象类的给定属性上的C#getter。派生类可以,如果他们想要的话,也可以为该属性提供一个setter用于静态绑定类型的公共使用。 鉴于以下抽象类: public abstract class Base
{
public abstract int Property { get; }
}
如果我想要一个派生类还实现了一个二传手,我天真地尝试: public cla
public abstract class A
{
public abstract void Process();
}
public abstract class B : A
{
public abstract override void Process();
}
public class C : B
{
public override void P
我需要一些帮助来理解python概念。 class TilePuzzleProblem(search.Problem):
""" This class is the class for the NxN - blanks tile puzzle problem """
def __init__(self, N, blanks, initial, goal):
""" Ini
类 我在MSVC++ 2008中的问题,在VS2008引发此编译错误: error C2509: 'render' : member function not declared in 'PlayerSpriteKasua'
现在,有什么困惑我的是,渲染()的定义,但在一个继承的类中。 类定义是这样的: SpriteBase -Inherited By-> PlayerSpriteBase -I