abstraction

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    与Grunt,当您注册任务时,使用您已经注册的任务的速度要慢多少,可能需要多个子任务,而不是使用直接从initConfig开始的任务,甚至无法写入手动注册功能?这里有一个例子: 慢多少会在命令行中指定grunt minify在这里: grunt.registerTask('minify', ['preprocessed', 'nonprocessed']); gruntregisterTask(

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    这是我的第一个博客或问题。 我想为使用C++的移动应用程序开发平台抽象层(PLA)。即从移动应用程序,我可以与蓝牙设备通话而不会打扰哪个是底层操作系统(即IOS ANDROID等)运行。因此,我需要使用C++代码来发现运行的是OS还是ANDROID,但不调用任何操作系统的本地API。 所以,可能有人认为你的思想为同一我们如何能够使用C++代码确定OS类型(即,IOS,Android)和操作系统版本

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    我知道这个问题之前已经被问过(其他2我发现类似),但他们没有解决场景的这一方! 所以这里的情景,我创建了一个类,因为这: public class BaseActivity extends ActionBarActivity { // Implemeted the Actionbar and navigation drawer here! // and it containt

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    我正在为基本模拟银行系统的类(我们正在使用类中的并发性工作,因此我们需要为本学期的其余部分创建主干)进行分配。我遇到的问题是创建一个名为Transaction的抽象类,它实现了一系列与不同类型事务相关的不同方法的接口。然后,我们必须为每种交易类型(即AccountNumberInquiry,AccountBalanceInquiry,AccountWithdrawal等)创建Transaction

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    我在编程任务中使用了很多框架。虽然这些框架使代码变得容易,但我发现越来越多的库/框架层最终会损害性能。 我想知道是否有任何引用/故事有关如何太多的抽象层最终损害应用程序的性能。或者这不再是真的? 对于那些谁觉得这个问题是题外话:我感兴趣的具体事件与量化性能下降(例如,应用了使用X框架,而不是编写自定义代码后慢10%)和途径解决问题,而不是关于他们认为应该发生的事情的主观意见。

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    我已阅读了关于超类,抽象等。我理解了大部分的一般想法。 我现在有3类(主,超类,子类) 第一类:抓取用户类型的汽车的用户里程和加仑,发送数据到子类。子类将数据设置为变量。 我想找出一种方法来打印每加仑汽车的里程数。这种计算方法在超类内,但我找不到打印方法的方法。 这里是我的代码: 主要 import java.util.Scanner; public class StartingPoint {

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    我正在为使用FAL的Typo3 6.1站点构建扩展。 此扩展与很多文件一起工作,所以搜索功能会非常有帮助,但我无法在任何地方找到它。 做,FAL是否在Typo3 6.1的后端有任何搜索功能?

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    我想知道是否可以在C++中完成以下操作。 我想要做的是有它都具有相同的公共部位班组 - 在这个然而,不同类别 - 也就是说,同样的公共变量,同样设置方法班会不同的私人部分组 - 也就是说,它们可以有不同的私人变量 - 虽然在设置的方法将统一这样一个组的所有班,实现这些方法的可能会有所不同。 还有一个额外的位 - 我不知道C++是否支持 - 我希望它是这样的,使属于该组内类的所有对象实际上是相同的数

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    对于模型中的每个字符串字段,是否可以避免重复此方法?我想检查匹配吗?如果MyModel被抽象出来,那么显然lambda表达式中的MyModelField不再被识别,所以我想可能是某种反射来按名称访问该字段? private Expression<Func<MyModel, bool>> MatchMyModelFieldByStrategy(SearchItem searchItem) {

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    我是一个写作计划,旨在跨平台;因此,它将支持某些操作的多个实现。我的第一个想法是编写一个类的层次结构,一个通用的接口,也许是每个平台的抽象工厂。 class Operation { DoOperation() = 0; } class OperationPlatform1 : public Operation { DoOperation(); } class Ope