alchemy

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    你好,你可以提供一个例子如何解析xml文件在adobe炼金术。 即时通讯试图在外汇工作,但是我没有运气传递byterayys到 和c代码。 我需要将文件的字节数组传递给炼金术,还是足以传递文件名。 谢谢。 CBS

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    我发现如果你指定一个到'012'工具的路径,它不会创建链接库所需的'l.bc'文件。 例如,这里是当我不指定路径(它的工作)的情况下: asimmons-mac:test asimmons$ echo 'int main() { return 42; }' > testmain.cpp asimmons-mac:test asimmons$ echo 'int test1() { return

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    我有一个项目,我正在试图用炼金术进行编译。它会编译.o和.a文件,但是当试图创建.swc时,它会失败。这似乎与此错误崩溃: g++ -swc -o mylib.swc my-flex-interface.cpp mylib.a Cannot yet select: 0x279c810: ch,flag = AVM2ISD::CALL - A call instruction 0x279c

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    我正在移植我用于炼金术的跨平台库。一个特定的文件具有类似这样的代码块: #if defined(WIN32) // Do some Windows-specific stuff #elif defined(__linux__) // Do some linux-specific stuff #endif 我现在需要添加Flash的特定代码(NOP在某些情况下),但到目前

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    下面的代码测试用的std :: string使用的std ::地图是一个关键: #include <stdio.h> #include <map> #include <string> using namespace std; typedef map<string, int> test_map_t; int main(int argc, char **argv) { test

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    看来Adobe Alchemy没有运行全局构造函数。下面是一些简单的测试代码: #include <stdio.h> class TestClass { public: TestClass(const char message[]) { printf("hello %s \n", message); } }; TestClass global("glob

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    有没有办法在AS3中打开RAR/zip/7z?谢谢。 使用炼金术在C中使用压缩库容易吗?

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    如何将AS3 ByteArray转换为wchar_t const* filename? 所以在我的C代码中,我有一个函数正在等待文件void fun (wchar_t const* filename)如何发送到该函数我的ByteArray? (或者,我应该如何重写我的功能?)

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    我将一些休闲游戏的端口工作到Flash。 它们基于OpenGL。大多数使用的OpenGL版本是1.x。游戏引擎依赖于2D。它基于OpenGL纹理和最简单的glBegin/glTexCoord/glVertex/glEnd。混合和平铺也被使用。 这个问题。 我不想再次重新创建OpenGL。请告诉 - 也许你知道简单的开源OpenGL C/C++实现?我尝试使用炼金术,所以欢迎C/C++ :) 我发现

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    我有一个C项目,我正在使用Alchemy。该项目有一些后期构建的命令行测试,我想使用swfbridge运行。 这些测试运行,但他们是极其慢。问题在于他们将一些中等大小的文件(〜3MB)读入内存。使用相同的文件通过常规炼金术(例如,不使用swfbridge,但使用来自AS的supplyFile)运行这些相同的测试非常快。 我认为瓶颈是swfbridge。更特别的是,以swfbridge加载文件的方式