algorithm

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    我努力学习回溯,并为此我挑的TopCoder的问题之一 - 其所谓BridgeCrossing。晚上我们有1-6个人试图过桥,他们之间有一个手电筒。最多2人可以过桥一次,当他们正在做的是,其中至少有一个必须有一个手电筒,否则就什么也看不见...... 答案是给定函数vector <int> times其中times[i-1]表示需要第i人过桥(当2人过桥他们的时间是一个来自较慢人未来)的时间。另外

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    很难知道在此问题的计算器上搜索什么条件。假设你有一个数字像[100, 250, 400, 60] 目标阵列我希望能够将比分接近其他阵列具有基于阈值/误差线这个目标说10.因此,例如,数组: [90, 240, 390, 50]会由于错误条而获得高分(或正匹配结果)。 顺序的事情,因此 [60, 400, 250, 100]将得到零评分(或否定匹配结果) 的阵列可以具有不同的尺寸,以便 [33,77

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    public class chocolatecake { int rows,cols; public chocolatecake(int r, int c) { rows = r; cols = c; } private String letterBlock[][]; public void fillBlock

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    的2D阵列在整数的固定大小地图 1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0 0,0,1,0,1,2,1,0,0,1,2,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 查找其中的任意未旋转的形状位于定位的形状: 0,0,0,1,0 1,0,1,1,1 输出:[2,1](形状的左上角) 解决方案是一个区域,可以根

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    最大不重复数字,我需要的是发现仅在ArrayList一旦出现数量最多的算法。 例如,假设我有元件 [3, 3, 3, 6, 7, 8, 8, 9, 9, 9]一个ArrayList<Integer>。 在这里,我的算法需要会产生数量7,因为它是在列表中的最大不重复号码。 前提条件: 输入列表不保证进行排序。 输入列表将始终包含至少一个非重复号码。

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    我的问题是产生随机玩家对数量相同的游戏,但限制游戏的数量,以便所有玩家不必互相玩耍。 把它想象成一个象棋游戏,其中随机玩家被设置为游戏,但每个玩家都不必与所有玩家一起玩(这将花费太多时间),但它们都必须具有相同的数字的游戏竞争是公平的。 到目前为止,我为游戏生成了一对独特的对,但所有玩家都必须扮演每个人,这需要太多时间。 我知道,代码是不漂亮,但它必须运行每月一次,以产生对: @RequestMa

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    我试图解决GLPK中的问题,但它给了我这个味精“问题没有原始可行解决方案”。下面你会找到该程序。给我错误的约束是“约束6”,但我不知道如何解决它。 TNX为你们的帮助球员 param n, integer ; # nbr noeuds param l, integer ; # Number of periods param m, integer ; # nbr vehicle set N :

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    我能够理解该算法以找到描述最长的子序列HERE。但它也涉及耐心sort.As作者说 奖金:你已经学会耐心排序技术部分:)。 我已经尝试从其他地方读耐心排序,但不能看到它是如何与最长的子序列解决方案相关。 我试图扭转工程,并看到如何排序从最长的增加子序列离开我们。 有人可以请建议任何指针吗?此外,耐心分类的目的和优势究竟是什么? Here是堆栈溢出相关的问题,它共享信息,但其他方式是 - 如何使用耐

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    所以我是盲人,并使用屏幕阅读器。我设法通过this了解二叉树的结构。在答案中使用二叉树的结构,我设法理解二叉搜索树和二叉堆,以及如何对它们进行插入,搜索和其他操作。然而,当我开始研究2-3个搜索树时,我完全对它的外观感到困惑。说一个二进制树的结构是这样的: //slashes are links root /\ 左,右 使用这种表示,我理解插入,删除,并在此树进行递归搜索。 但是,当涉及到

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    我有一个由无向图表示的电阻网络,其边缘表示电阻值。一些节点称为驱动程序,一些节点称为接收器,其他节点是内部节点。目标是计算每个驾驶员对每个水槽的有效阻力。该图可以有周期,星型三角网。所以下面的公式可以用来计算有效阻力。 Wiki article 注意,如果图不具有任何循环然后简单DFS遍历会给驾驶员到每个沉入有效电阻。但如果它有周期,那么周期必须被移除。一种方法是将图形复制到临时图形中,然后使用上