android-lifecycle

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    我的第一个活动是其的onCreate内创建第二个活动旋转设备时: if (userName == null || password == null) { if (!getUserNameAndPassword()) { // User is launching this for the first time Intent explicitIntent = new

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    的时候,这里是我的情况: 我建立一个游戏,Android和我的游戏的活动是由它可以对游戏逻辑和渲染线程的自定义surfaceView的。该架构类似于Google网站上的LunarLander演示。 当活动启动时,它会创建surfaceView并调用这个方法: @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

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    我正在创建事件搜索应用程序,我们从一个屏幕中设置搜索条件并将其填充到另一个屏幕中,然后用户可以从第3个屏幕编辑搜索条件并转到第4个屏幕。 为了实现上述任务,我使用了记住应用程序周围值的静态对象,我不需要额外做任何事情。 但是我怕如果关于android中的静态对象生命周期如果内存不足发现android删除静态对象??? 由于android支持多任务处理,如果用户切换到另一个应用程序,并且当用户回来时

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    我创建了一个应用程序,它创建和存储文件到SD卡。有没有办法将文件夹与应用程序绑定,以便在用户在Android设备上运行卸载时删除所有文件?