android-renderscript

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    今天,我收到了2.0版Android Studio的新更新。更新完成后,我建立应用程序,但遇到错误消息的gradle构建 Error:Renderscript support mode is not currently supported with renderscript target 21+ 我已经搜索并找到解决方案通过更换 renderscriptTargetApi 21 render

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    当试图模糊我想用 import android.support.v8.renderscript.* 所以我把这个在我的build.gradle文件的图像时: android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion '23.0.1'" defaultConfig { minSdkVersion 14 targetSdkVers

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    到帧我的问题: 我正在写一个自定义的卷积(对于CNN)其中任意大小的高x宽x输入音量进行卷积用FxFxD过滤器。 D可能是3或4,但也更多。我是RenderScript的新手,目前正在研究可能会创建一个可以在未来使用的框架的方法,所以我不想最终以可能会很快弃用的方式使用API​​。我现在的目标是23,但可能需要在某个时候回到18-19,这是需要讨论的。 看来,如果我定义一个3D Allocatio

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    我正在使用renderscript进行实时图像处理(相机预览)。我在Nexus 6 Marshmallow 6.1中遇到问题,其中一些脚本不会运行超过几帧(rs内核运行)。这些相同的脚本在Nexus 4 Lollipop 5.1上完美运行。 症状: 脚本适用于多次运行(构建)。在第n次运行中,某些脚本停止按预期工作,所有后续运行都会出现上述问题。我一直无法在导致问题的代码中建立一些特定的操作。它看

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    我正在RenderScript中使用一个简单的脚本。我必须修改位图上像素的RGBA值。经过多次尝试,我发现Alpha通道不会被修改。 我做了一些研究,我发现this old question,但我不明白如何以及为什么发生这种情况。脚本中是否有正确的modiphy Alpha通道? 这里是我的代码一个精简版: Java方面: Allocation img= Allocation.createFrom

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    我更新的Android工作室到2.0预览2,那么我是不是目前与目标的renderScript 21+ 支持错误的renderScript支持模式我使用renderscriptTargetApi 23

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    请提出一个有效的方法来按位图中的颜色选择一个区域。然后将此选定的区域颜色替换为所需的颜色。 例如,如果图像包含四种颜色,如红色,绿色,黄色,橙色。现在假设用户点击了黄色,所以选择围绕点击位置的黄色区域,现在将黄色替换为蓝色。 希望,我正确地解释了这个问题。如果需要更多的澄清,请发表评论。 据我所知,位图是一个耗费内存的任务,并导致内存不足错误。 请分享任何链接或示例代码,这将有助于我实现此功能,我

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    我想制作我自己的SurfaceView并发送一个帧,我已经从onPreviewFrame(byte [] data,Camera camera)方法获得了这些帧。 要做到这一点,我需要将帧从Yuv转换为ARGB,并将它们绘制到我的SurfaceView的画布上。 这里是我的onPreviewFrame: public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera