asm.js

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    为了让新纹理无需锁定即可流入WebGL主UI线程中,我们使用emscripten和asm.js编译了libjpeg和一个实时DXT纹理压缩器到JavaScript,并在单个webworker中运行它们。 在6年前处理2048x2048 Jpeg源图像的笔记本电脑上,我们在约300ms内解码每个jpeg,然后在230ms左右将它们压缩为DXT1压缩纹理格式。尽管我们确信它可以有所改进,但这对我们的需

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    是否有可能通过ffmpeg-asm.js在客户端执行.FLV到.MP4的转换? 主要的问题很多的手机视频播放器不支持Flash,但在的FLV网络仍然很受欢迎;( 不知道如何避免服务器端的转换和存储...

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    我正在开发一个Unity项目,并处理WebGL插件,它被Unity称为“jslib”。 虽然统一推荐使用UnitySendMessage当jslib与c#交互时,我更喜欢使用委托作为回调。在一个小测试代码中,它工作。但是当它运行到触发事件代码时,会发生奇怪的错误。 C#: public class Test : MonoBehaviour { public void Start()

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    我得到了emscripten的工作方式,但它会生成巨大的自执行文件。是否有可能让emscripten生成我想优化的小函数,以便我可以将它们轻松复制粘贴到我现有的应用程序中? 谢谢!

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    作为标题,任何人都知道webassembly支持openmp或不? 如果支持,如何使用它? 谢谢。

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    第一个简单的C API代码编译,检查我的知识 C/C++代码编译>>(emscripten [EMCC])>> asm.js代码 我能得到C/C++代码到asm.js代码,是不是? asm.js代码编译>>(binaryen [asm2wasm])>> WASM代码 我可以得到asm.js代码WASM代码,是不是? 二,我的主要问题,我怎样才能简单asm.js代码? 我尝试按照步骤,但我不能得到简

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    我正在开发一个数学web应用程序(http://www-fourier.ujf-grenoble.fr/%7eparisse/xcasen.html),通过emscripten 1.34.1从C++编译为javascript。 Firefox 45内部的性能很好,例如ifactor(2^128 + 1)在我的Mac上使用Firefox 45时采用0.1^==时间(ifactor(2^128 + 1

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    想象一下,我有一个asmjs脚本,但在运行脚本之前,我想测试一下,看看浏览器是否支持asm.js。如果是false,则显示一条消息,指示浏览器已旧或类似的东西,否则,执行该脚本。 我们可以利用"use asm"的想法来检测一个web浏览器是否支持asm.js吗? function MyAsmModule() { "use asm"; // module body }

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    我有一个生锈库如下常用结构: Cargo.toml src |--lib.rs .cargo |--config (specifies target=asmjs-unknown-emscripten) target |...... 当我做cargo build,我得到下目标调用asmjs-unknown-emscripten一个新的目录,但我期望的.js文件不存在。 As this

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    我有编译成asm.js使用以下参数C函数传递函数之间的双阵列: void myfunc(double v1[], double v2[], int v_size, double c) 它需要在阵列中(v1),施加变换,然后填充另一与输出相同大小的数组(v2)。 我编译它,然后运行下面的JS代码: v1 = new Array(1.0, 1.5, 2.0); v2 = Module._mall