assimp

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    我想绘制一个图像背景的动画模型。 要正确绘制我的模型,我需要使用glMatrixMode,glLoadIdentity,gluPerspective等。但是,要在背景上绘制矩形,我需要更改所设置的所有模式和矩阵以正确地查看我的模型。 我在下面发布我的代码。任何人都可以告诉我该怎么做才能同时正确地看到我的模型和背景? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BU

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    我工作的一个项目搭建的网格骨头已下列目标: 负载操纵三维网格(如人的骨骼)与Assimp.NET 操纵网格的骨头这么它适合你自己的身体(与微软Kinect V2) 执行顶点剥皮 加载着装网和提取没有任何问题(根据本教程骨信息工程(希望): http://www.richardssoftware.net/2013/10/skinned-models-in-directx-11-with.html)。

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    我有一个问题,当我想用​​assimp导入一个简单的模型,每当我编译代码,它抛出: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000. 我知道这是一些关于一个空指针,但我无法找到它的代码去如下: Model::Model(GLchar* path) { loadModel(path); } void Model::l

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    我目前正在使用ASSIMP库在我的3D OpenGL游戏引擎中实现骨架动画,但不幸的是它并不是那么棒。 我目前面临的问题是,只有一个父变换时,连接的骨骼变换(骨骼之间的父子关系)才能正确运行。 会发生什么事是,thigh's bone transformation is carried out on global axes instead of the pelvis' local axes. 这里

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    一直试图渲染一个MD5网格到我的游戏引擎,但是当我做网格时,我觉得粘在一起(跟随它)看起来很平。对于这个问题的一个例子,看看here AnimatedMesh.cpp: #include "AnimatedMesh.h" #define POSITION_LOCATION 0 #define TEX_COORD_LOCATION 1 #define NORMAL_LOCATION 2

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    我正在使用Assimp .NET库在C#应用程序中从Blender导入collada文件(.dae)。问题是几个顶点被多次导入。 下面是一个使用文件路径来我COLLADA文件,并导入Assimp网格代码: public List<Mesh> GenerateMeshes(String path) { AssimpImporter importer = new AssimpImport

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    建设assimp工作很好后,有点修补,但Readme.md是相当不清楚建设assimp2json。 从github dot com/assimp/assimp2json构建时,会生成错误“/ usr/bin/ld:无法打开输出文件assimp2json:是否是目录”。 当在网络上搜索这个问题时,我发现使用其他软件删除冲突的目录是好的,但这不是这种情况,内容是必需的。 也重命名文件系统上的目录以及对

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    我不能建立assimp 3.2了。昨天它的工作,但今天它没有。 我正在从here下载assimp。然后,我按照他们的INSTALL文件中所述,执行cmake CMakeLists.txt -G 'Unix Makefiles'和make。但是这样做的时候make我得到以下错误: [ 84%] Performing configure step for 'gtest' CMake Error at

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    我使用这些命令安装assimp库: sudo apt-get install libassimp-dev assimp-utils sudo apt-get install libxmu-dev libxi-dev 我下载了C++从assimp网站的源代码,但它表明我不能够解决错误 CMake Error at CMakeLists.txt:42 (INSTALL): install

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    我一直试图加载我的皮肤collada网格使用assimp过去几天,但我有一个非常困难的时间。目前我只是试图在没有任何转换或动画的情况下将其渲染为正常的“姿势”,但网格变形很大。我认为问题在于我的骨头,而不是我的体重,所以我只发布骨骼部分。 这是我骨加载代码: // this is done for every bone in a for loop: Bone new_bone; new_bo