atlassian-sourcetree

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    由于产品需求的变化,我需要做一些看起来不自然的事情。长话短说我需要基于旧提交的提交,将更改提交到主分支,然后获取之前的主分支并将其放在该提交之上。由于Git和SourceTree的用户敌意,应该是一个5分钟的工作花了一个多小时,并导致了似乎是5个分支。 我会试图找出我在下面试图做什么,所以它更有意义。也许最简单的底部阅读顶部: [] <- New master which is Commit

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    我是Sourcetree的新手,在本地创建了一个混乱局面,与原点/主点相比,提前7个提交。我想忽略并删除我在本地完成的所有工作,并通过将本地回购恢复到原始/主目录来重新开始,因为它目前处于停滞状态。我该怎么做呢? 备注:我知道原点/主控是正确的,因为我有另一台机器在我旁边,我没有用来做提交,只是从原点/主机拉出,而本地回购是正确的在另一台机器上。

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    我有一些简单的PHP项目,只使用PHP(连接到Mysql)+ HTML + CSS。 我使用sourcetree将它们上传到github并使用ftp客户端将它们上传到EC2或手动压缩它们并上传到弹性beanstalk。 我不知道,我可以使用一些工具或脚本,当我点击sourcetree的按钮时,可以让我自动上传文件吗?

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    我想安装SourceTree到我的全新Acer笔记本电脑刚到,那一刻我跑Atlassian的“SourceTreeSetup-2.1.11.0”下载,它闪现第二则弹出错误信息的安装程序: 这是一个完整的安装错误日志: 2017-09-02 11:11:32> Program: Starting Squirrel Updater: --install . --rerunningWithoutUAC

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    我试图设置TortoiseGit与UnityYAMLMerge一起工作,但是当我按下试图编辑.unity文件冲突时,我看到一个控制台窗口打开并关闭得太快而无法读取任何内容。 我把它就像在docs这VID:https://www.youtube.com/watch?v=RcJwamDAAGk 这是我如何设置它: 我还能做些什么来使它工作吗?

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    合并我按照说明在这里:Setting up SourceTree to merge unity3d scenes with UnityYAMLMerge 但每次我拉的时候,我得到了很多的文件有冲突: ,并为他们每个人我需要启动外部工具不显示任何东西后,我关闭它解决了冲突: 这是无法忍受的讨厌,我是否应该关心那些零名文件? 为什么Meld无法打开任何这些文件? 编辑:我添加了库文件夹到我的gitig

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    我想使用源代码树为Git中新添加的文件创建补丁文件。我在“操作”菜单中使用创建补丁选项创建了相同的选项。但修补程序显示为空,无法在修补程序中找到新添加的文件信息。 如何在源代码树中为新添加的文件创建补丁程序?

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    我在虚幻游戏中工作,我的第一个提交没有问题的提交,然后来了一个不可能的时刻。之后我试图把这个消息出现: batch response: Bad credentials sourcetree 我跟踪与LFS一些文件,我不知道这是否有事可做。我试图解决这个问题的最后一步(但不是我最好的举措之一)是删除我使用的远程存储库路径并重新添加它,现在标签指出我的远程提交不再存在。 我的另一个怀疑是我的网络连

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    当我使用sourcetree克隆我的bitbucket git存储库时,URL包含我的用户名。 当我的同事做克隆时,URL使用她的用户名。 例如 https://[email protected]/ourteamname/ourrepositoryname.git https://[email protected]/ourteamname/ourrepositoryname.git 双方决心 ht

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    是否有可能使版本控制存储库在本地网络中使用SourceTree或Mercurial进行使用。没有找到任何相关的信息。这完全可能只用lan吗?