audio-player

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    我试图播放声音: Private Sub but_play_sound_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs) Handles but_play_sound.Click My.Computer.Audio.Play(My.Resources.fileName1, AudioPlayMode.Background) End Sub 'f

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    我试图根据AudioPlayer当前时间的持续时间进行我的UILabel更新。我不想使用计时器,因为在我的应用程序中,人们会以很短的时间录制自己,半秒钟很重要,所以我不想使用计时器()。相反,我试图做的只是基于当前时间自动进行标签更新。我不能然而似乎看着办吧...... 这里是我会如何吧,但显然我没有做正确 var audioPlayer : AVAudioPlayer! var au

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    我在播放本地队列(保存在设备上)歌曲时遇到了麻烦。我正在使用这种椰子树 - https://github.com/tumtumtum/StreamingKit。我的第一个队列中的第一个项目在完成后开始再玩一次。 它stopReason状态无 func audioPlayer(_ audioPlayer: STKAudioPlayer, didFinishPlayingQueueItemId que

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    我有一个Arduino或Teensy的项目,我需要从一个SD卡的二进制文件“字节”buf=file.read()不断读取字节,并通过端口操作进行输出(PORTD = buf,...或PORTD = file.read()循环)在一些稳定的频率。 我读过,因为SD卡的延迟,file.read()命令不会每次同时执行,所以输出频率不稳定。当我以一个循环读取文件直到结束并打开文件时,是否发生这种延迟?

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    我正在制作音乐应用程序。 这里是我想修复的情况: 我打开AppleMusic应用程序>玩东西>打开我的应用程序>点击播放>音乐不播放。为什么以及如何解决它? 我用,但仍然无法正常工作 func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) { // Restart any tasks that were paused (

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    我需要你的帮助!我正在使用Jukebox API开发音频播放器应用程序。我正在使用didSelectRowAt indexPath播放当前流。我的代码工作,但它不会停止流之前播放另一个单元格被点击。我会很感激任何帮助!谢谢! func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {

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    我有一个声音在我的角度项目,像这样: introInfo() { this.audio.src = '../assets/sound1.wav'; this.audio.load(); this.audio.play(); } feedbackInfo() { this.audio.src = '../assets/sound1.wav';

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    如何播放flutter audioplayer 0.2.0本地mp3文件。 pubspec.yaml flutter: assets: - sounds/music.mp3 main.dart Future<ByteData> loadAsset() async { return await rootBundle.load('sounds/music.mp3');

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    当用户单击播放按钮时,需要在Appery离线应用程序中播放音频文件。 我试过这个>> https://blog.appery.io/2015/10/how-to-play-a-custom-sound-in-your-mobile-app/ 但它不工作。我试图播放来自URL和本地文件的音频。两者都不起作用

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    我有与Linux和PC连接3个USB音频接口的PC。每个音频接口都有一个立体声输出。 我有6个扬声器连接2到每个立体声输出。 我的目标是能够在任何频道上的任何卡上播放任何声音。 例如,我需要在左声道的第一个audiocard上播放拍打玻璃的声音,并在右声道的第二个audiocard上播放一些自然的声音。 我已经看着mpg123,但没有发现在男人什么都没有我想要的。 我希望有一个球员未来PARAMS