我正在开发使用超级动力Android C++库的混音器,我在录音时遇到问题,播放器不播放,只有录音机正在录音。下面的代码,任何人都可以指导我在那里乱放东西 bool processRecording(short int *input, unsigned int numberOfSamples) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
if (askRecording) {
我正在记录音频文件并发送到服务器。记录,停止,播放和发送正常工作。但我的问题是,如果我点击停止按钮,我想在文档目录中保存该新的名称的音频文件并将此音频文件发送到服务器。我的代码是... // File path where the recording will be saved on the iOS device
audioFilePath = [[self applicationDocumen
我很努力地录制音频并在移动Safari浏览器上重放。 这个来源绝对是神话般的。 onaudioprocess not called on ios11 我可以看到音频数据的块来了... // get Buffers (Essentially a Uint8Array DataView of the same Float32 values)
var chunks = []
micStream.on