audio-recording

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    我在Xcode 9编程 - SWIFT 4 - MacOS的不IOS 下面我有一个基本的录音音频设置用于记录与耳机和麦克风的歌手。我希望它能像逻辑X一样反应。 在逻辑X中,您将要录制的音轨放入录音准备就绪,而发生此情况时,麦克风会路由至耳机,因此主唱可以听到自己的声音。在播放时,准备好的录音静音,主唱可以在这里录制。并且如果在回放期间按下了录音按钮,则主唱听到正在录制的人声。 我遇到的问题是将音频

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    我正在开发使用超级动力Android C++库的混音器,我在录音时遇到问题,播放器不播放,只有录音机正在录音。下面的代码,任何人都可以指导我在那里乱放东西 bool processRecording(short int *input, unsigned int numberOfSamples) { pthread_mutex_lock(&mutex); if (askRecording) {

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    我正在记录音频文件并发送到服务器。记录,停止,播放和发送正常工作。但我的问题是,如果我点击停止按钮,我想在文档目录中保存该新的名称的音频文件并将此音频文件发送到服务器。我的代码是... // File path where the recording will be saved on the iOS device audioFilePath = [[self applicationDocumen

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    我已经构建了完整的录音机应用程序。 我想在语音通话开始时开始录音,如何检测通话状态?尝试了一些代码,它不适合我。 我只需要知道热开始录音时开始语音通话(传入和传出)。

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    添加麦克风音频输入AVCaptureSession似乎禁用UIImpactFeedbackGenerator。 let audioDevice = AVCaptureDevice.defaultDevice(withMediaType: AVMediaTypeAudio) let audioDeviceInput = try AVCaptureDeviceInput(device: audioD

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    我很努力地录制音频并在移动Safari浏览器上重放。 这个来源绝对是神话般的。 onaudioprocess not called on ios11 我可以看到音频数据的块来了... // get Buffers (Essentially a Uint8Array DataView of the same Float32 values) var chunks = [] micStream.on

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    我目前正在尝试同时监控iPhone的每个内置麦克风的音频输入。 在下述代码,我捡了话筒,我想监视/米(底部,正面或背面麦克风)这行代码: try recordingSession.setInputDataSource(recordingSession.inputDataSources?[2]) 不幸的是,好像我只能设置一个输入数据源用于我的音频会话。 也许有没有一种方法来设置每个记录通道的输入

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    我想通过麦克风和覆盆子pi录制音频,但我不想使用声卡。 我看过一块驻极体,但是你不能把它钩到pi上。 任何任何想法?

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    我是开发UWP应用程序的新手。我最近开发了屏幕录制的桌面应用程序,它捕获屏幕,记录音频。为此,我使用了DirectShowLib,WindowsMediaLib中的一些过滤器。 我们建立UWP相同的应用程序,我没有得到从哪里开始,也没有找到在UWP API的,这将有助于我的任何线索。任何人都知道,请帮助我...

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    如何使用附加模式将音频录制到现有音频文件中,该模式包含单个文件中的音频录制。 例如: 我记录了1.amr文件。播放时间为00:30秒,现在我必须录制另一个00:20秒,但文件应该相同,下一个录音应该附加现有的00:30秒录音。所以现在玩的时间是00:50秒。 Java或Android可能吗? 任何图书馆可用于此?