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字典<string,AudioSource> .Add()发生错误,因为直接初始化
所有。我是一个初级的C#和unity.I想用字典做一个音频管理器。但它发生错误“NullReferenceException”与吹码。 public Dictionary<string, AudioSource> AudioDictionary = new Dictionary<string, AudioSource>() ; private List<AudioSource> resAudio
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2017-11-04
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我想知道是否有可能实现在Android 7上录制通话?
我已经试过AudioSource VOICE_CALL,DEFAULT,VOICE_COMMUNICATION,MIC 我不能只在牛轧糖的设备上获得对方的声音,其余的工作正常。 我不知道我在牛轧糖面临的问题。 我的代码如下 recorder = new MediaRecorder(); if (audioManager.isSpeakerphoneOn()) {
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2017-05-09
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在Unity中预处理音频频谱数据
我试图在播放歌曲之前预先处理一首歌曲并执行一些节拍检测(而不是实时播放歌曲)。我的基本想法是以每秒90次的频率采样频谱数据,我试图通过将AudioSource.timeSamples增加一个值并致电AudioSource.GetSpectrumData()来实现。但是我提供的数组总是似乎充满了相同的值。 这似乎是设置timeSamples实际上并没有更新AudioSource正在使用的示例。但是,
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2017-06-01
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