audiotoolbox

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    我正在使用AudioToolbox和SystemSoundID加载和播放声音。 这里是我的代码在我viewDidLoad方法: NSString *swipeFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"swipe" ofType:@"caf"]; NSURL *swipeFileURL = [NSURL fileURLWithPath:

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    寻找一些帮助,试图让我的按钮播放声音。我查了50多篇教程,但都是过时的,并且不适用于新的Xcode。有没有人有一个很好的学习资源? Objective-C相当新颖。我已经浏览了Apple的文档,了解了Audio框架以及我的脑细胞是否自杀。任何帮助或指针在正确的方向将不胜感激。

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    我试图单击按钮时播放声音。首先,我进口AudioToolbox在头文件,然后添加代码到火灾时,按下按钮,像这样的IBAction为: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (IBAction)button1:(id)sender { NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle

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    我已经搜索并已经完成了可以播放MIDI音符的OS X应用程序,但是当我在iOS中尝试时,没有任何事情发生。这里是核心代码: AUGraph graph; AudioUnit synthUnit; AUNode synthNode, outNode; NewAUGraph(&graph); AudioComponentDescription cd; cd.componentManufa

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    我创建MIDI音符的MusicTrack正在使用 MusicPlayerStart(sequencePlayer)成功地扮演了 但我想知道当他们打了,这样我就可以更新UI为每个MIDI音符播放。 // Creating MIDI Track MusicTrack track; UInt32 trackIndex = 0; musicTrackAtIndex(trackIndex, &trac

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    我已将AVFoundation和AudioToolbox框架添加到我的项目中。在我想要播放系统声音的课程中,我和#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>和AudioServicesPlaySystemSound(1007);。我在运行iOS 8的设备上进行测试,声音已打开且音量足够高,但我在运行应用程序时听不到任何系统声音,并且调用了AudioServicesP

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    要发挥iOS的振动,我们使用下列内容: AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate) 但有可能在iOS8上玩定制的振动模式?我知道在iOS7之前我们可以使用以下私有API: void AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration(SystemSoundID inSystemSoundID,id arg

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    这是改变振动的长度GBA4iOS控制器视图采取几乎一字不差的几行代码:这里 void AudioServicesStopSystemSound(int); void AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration(int, id, NSDictionary *); @implementation vibeObject; - (void)vibrate

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    是否需要某种魔法才能使ptr.get()正常工作?出于某种原因,下面的代码老是死机我的应用程序: AudioStreamBasicDescription asbd = new AudioStreamBasicDescription(mSampleRate, mFormatID, mFormatFlags, mBytesPerPacket, mFramesPerPacket, mBytesPerFr

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    我读了很多关于AudioToolbox的内容,并阅读了obj-c中的一些源代码示例。 但我无法在Swift中使用它。 有人可以指点我的解决方案如何从我的swift应用程序设置主音量? 例如这个例子:Setting Mac OSX Volume Programatically using XCode 我缺少https://developer.apple.com/library/mac/documen