autodesk-viewer

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    我试图在Autodesk Forge查看器中控制摄像头。设置目标和位置似乎工作正常,但如果我尝试设置旋转或四元组,它没有任何作用。 要获取相机,我使用getCamera函数,然后在尝试设置参数后应用相机。 我想要实现的是在手持设备上使用设备方向来旋转模型。仅仅使用alpha和beta来设置目标并不是一个流畅的体验。 // get camera var cam = _viewer.getCamer

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    今天早上,当我去访问查看器wgs.js,我得到了以下错误: 我想我只需要添加此文件的脚本参考,但我看不到任何文档告诉我什么时候下载它。 如果我使用浏览器的版本2.12,那么我没有问题。 为别人用这个错误,只需更新脚本标签为viewer3D.js是以下几点: <script src="https://developer.api.autodesk.com/viewingservice/v1/viewe

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    使用查看器的v2.13,ZoomWindow扩展依赖于启用默认GUI。有没有解决的办法?加载方法是: proto.load = function() { var viewer = this.viewer; var toolbar = viewer.getToolbar(true); //var toolbar = viewer.getToolbar ? viewer.

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    我正在尝试将相机向左,向右,向后和向前移动,并将其向左和向右旋转。 这是我试过的旋转: function onRotateLeftButtonClicked(event) { event.preventDefault(); var target = viewer.navigation.getTarget(); var q = new THREE.Quaternion(

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    您可以提供一个类似于https://forge.autodesk.com/cloud_and_mobile/2016/04/markup3d-sample-for-view-data-api.html的样本,但现在使用了现在包含在view3D.js中的MarkupCore吗?特别是如何绘制和更新画布顶部的SVG图形。上面的示例源代码似乎从github中删除。

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    我收到许多警告:RENDER WARNING: there is no texture bound to the unit 1。 的次数增加,当我移动鼠标穿过模型。我试图谷歌它,但没有发现任何相关的。 当我注释掉这两条线(几何图形加载之后他们是所谓的),我只得到这些警告的19: viewer.setQualityLevel(false, false); // turn off antialiasi

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    使用IE11,如果我从工具栏上的按钮进入全屏模式,然后按F11离开全屏模式,浏览器将继续填充浏览器窗口,直到您按下离开全屏按钮。 我期待实现一个自定义用户界面,它没有离开全屏按钮,所以想修复MSFullscreen事件处理程序。 我觉得问题是,当离开全屏模式时,ScreenModeDelegate.prototype.fullscreenEventListener()调用inFullscreen(

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    除了为工具栏添加css规则为:visibility: hidden;,我如何隐藏默认查看器UI? 我看到this,但我无法找到是什么让隐藏在底部的UI。

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    我一直在玩Autodesk Viewer API。我已经加载了标记扩展,并且可以使用它来绘制箭头。但我不知道如何将工具更改为矩形或其他东西。我已经关注了this tutorial,但我不知道这是否是最新的。有一个releated question说,apis已经改变了。 任何帮助表示赞赏。

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    有没有办法获得加载的扩展? 例如,可以让我做类似的测量扩展: let m = viewer.Measurement ,然后调用测量方法类似启用和禁用呢?