bitcode

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    上周我能够将我的ipa上传到iTunesConnect就好了。 ERROR ITMS-90635: "Invalid Mach-O Format. The Mach-O in bundle "Application.app/Frameworks/PSPDFKit.framework" isn’t consistent with the Mach-O in the main bundle. The

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    我在项目中使用AFNetworking这是使用的CocoaPods导入 而该项目需要我的“位码” 所以我切换AFNetworking转向3.0版 而AFNetworkActivityLogger还需要使用3.0.0版本 所以我添加下面的代码到Podfile pod 'AFNetworkActivityLogger', :git => ' https://github.com/AFNetworkin

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    我见过BITCODE_ENABLE和.dylib框架之间的连接,但我无法获得肯定的结果,所以我看过很多参考文献Link。请任何人帮助我两者之间的确切关系,并提及使用BITCODE_ENABLE显然。

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    我们正处于App Store发布的最后阶段。我们可以看到添加到iTunes连接的新功能,去年我发布了我的最新应用程序时,该连接并不存在。 我的问题是,如果我没有启用位代码在我的应用程序使用的库之一,那么我不得不启用勾选“不使用位码自动重新编译” ??? 或者只是我的应用程序不是位代码启用,所以我需要启用此复选框?

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    当在编译位码相位导出存档到AD-HOC,得到以下错误: An Error occurred during export failed to compile bitcode for XXXX: 如何找出任何线索什么是错误的和修复?

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    当我构建一个用于测试的.IPA文件时,出现以下错误...如何解决此问题。 2016-06-23 06:51:30 +0000 [MT] Presenting: Error Domain=IDEFoundationErrorDomain Code=1 "Failed to verify bitcode in MBCircularProgressBar.framework/MBCircularProg

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    我正在尝试创建归档,但xcode在编译位代码时卡住了。 我要做什么?启用位码或禁用?

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    我有一个需要发送amr文件到服务器的项目。 我到目前为止发现的唯一解决方案是一个cocoapods库,一个快速的库,链接到不同版本的opencore-amr库。 https://github.com/feuvan/opencore-amr-iOS 的CocoaPods:https://cocoapods.org/pods/TSVoiceConverter 现在,我可以在ARM7,arm7s,arm

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    我想编译一个C库在我的iOS项目中使用它,并且我想嵌入位码。 我可以成功构建针对每个拱门的静态库。这些静态库确实包含位码(使用otool进行检查),但动态库不包含位码。为什么? 是否在dylib中不支持bitcode? 我试图建立的库是xz。这里是脚本 build_iOS() { ARCH=$1 if [ $ARCH == "i386" ] || [ $ARCH == "x

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    我用Unity创建了一款iOS游戏。我将它上传到App Store(启用了位码)。 IPA约为200 mb。 在iTunes Connect上,它显示我的编译大小约为每个设备有30MB(我很高兴看到)。 但是,当我将构建添加到TestFlight时,我注意到通过TestFlight下载时,它显示大小为170mb。相当相反到这个问题(TestFlight showing my app size is