bitmapimage

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    我目前正在研究壁纸应用程序。有没有办法让位图看起来不那么模糊,而且一旦将其设置为墙纸就更加清晰? 它只需要裁剪图片并调整大小以适合屏幕的大小,或者有其他方法? P.S.我读到应用程序壁纸设置和保存一次就能够提供非常好的质量壁纸!

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    我想清除位图图像。我都试过 uploadImage.Source = null; 和 uploadImage.Source = ""; 这是我用来使图像的代码: // BitmapImage.UriSource must be in a BeginInit/EndInit block BitmapImage myBitmapImage = new BitmapImage(); stri

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    private void SetAlpha(string location) { //bmp is a bitmap source that I load from an image bmp = new BitmapImage(new Uri(location)); int[] pixels = new int[(int)bmp.Width * (int)bmp.H

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    我有一个10K的MemoryStream这是从一个2MB的位图创建并使用JPEG压缩。由于MemoryStream不能直接放置在GUI的System.Windows.Controls.Image中,因此我使用以下中间代码将其转换回BitmapImage,最终使用System.Windows.Controls.Image。 我的问题是,当我将它存储在BitmapImage中时,内存分配需要大约 2M

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    我有一个小函数,它会将位图中的像素从给定颜色重新着色为新的给定颜色。是 我与代码中的问题如下: 1) 的函数给出,除非我已经定义这个结果被重新映射其不应被concidered因为我有个阈白色像素...(计算错误) 2)当给定某些颜色时,例如暗绿奇怪的结果在图像中看到的从函数返回(I beleive这是由于在加法或减法时的字节型的溢出) 我使用的基础图像可以在这里找到: 我已获得http://www

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    我试图做一个简单的事情的图像,但我不能...... 我只是想从互联网网址BitmapImage的,但我的功能似乎并没有工作正确地说,它只是给我一小部分图像。我知道WebResponse正在工作异步,这当然是为什么我有这个问题,但我怎么能同步做到这一点? 这里是我的功能: internal static BitmapImage GetImageFromUrl(string url) {

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    出于游戏的目的,我需要使用bitmapEncoder及其子类在一个二进制文件中通过WPF应用程序序列化一些图片。 但是这些类在silverlight中不可用,所以我无法将它们从相同的二进制文件加载到浏览器中。 有人知道如何将一个字节[]转换为Silverlight中的BitmapImage吗? 感谢, 风筝

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    这是这个问题的序列部分:Combining 2 Images overlayed 所以问题是:如果图像尺寸过大 - 它会拥有一个异常(内存溢出异常) 我想要的是,即使手机拿到了较低规格的硬件,它也不会去处理这个例外(但它需要较长时间来处理图像) 是否可以做那? 的代码片段是这样的: public static Bitmap overlay(Bitmap bmp1, Bitmap bmp2) {

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    我使用的Silverlight 4和我遇到了以下问题: 首先,代码: BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(); bitmapImage.CreateOptions = BitmapCreateOptions.IgnoreImageCache; bitmapImage.DownloadProgress += new EventH

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    我有一张图片,我需要根据图片的像素值进行缩放。 当我创建bitmapImage时,像素(高度和宽度)都是0. 有没有在图像被绘制到画布之前获取高度和宽度的方法?