boo

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    我使用Bootstrap 4.0.0 alpha 6:我不明白为什么当我的progressbar的宽度设置为0时,我仍然看到一些进度条。如果它是0,我还能如何显示文本但不显示栏? .resume { width: 816px; margin: 48px 48px 48px 48px; font-size: 13px; line-height:

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    我想为我的游戏创建一个简单的迷宫生成器,使用递归除法方法(here)但是我得到堆栈溢出异常。 (TBH,我真的很困惑......)下面是代码(Boo Script): def slice_v(x as int, y as int, w as int, h as int): d = Random.RandomRange(x, w) for i in range(y, h):

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    为什么第二行会出错? items = serializer.DeserializeObject(json) value = items ["key"] 错误:类型'object'不支持切片。 (BCE0048) 我试过各种方式来表示“items”是字典,无济于事。

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    我有一个函数,通过引用获取集合,对它进行迭代,构造一个包含更新结构的相同长度的新集合,返回该集合(或者说是对它的引用,因为它是Boo/C#代码)。 我很担心这种功能的表现。性能比通过引用更新集合差得多吗?我需要每秒调用这个函数几十次。 谢谢。阿利萨。 P.S .:我为什么要这样做?我试图进入函数式编程,并尽可能使其更纯粹。

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    我试图按照这个教程,最初是为UnityScript写的,而是用嘘声代替: http://docs.unity3d.com/Manual/Example-CreatingaBillboardPlane.html 这里是我的尝试: import UnityEngine class CreateMesh (MonoBehaviour): def Start(): meshFi

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    我正在尝试创建一个安全摄像头,在我一直在构建的游戏中来回移动。出于某种原因,它只是保持旋转,从不反转方向。我尝试了transform.eulerAngles.y,但没有成功,也没有找到任何与Google搜索有关的任何内容。在这个问题上的任何援助将不胜感激:)谢谢你在前进 import UnityEngine class RotationScript (MonoBehaviour): min

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    我似乎无法正确的方式来获得正确的类型列表理解在嘘声。由于编译器的工作原理是推理我期望在这个例子: fred as (int) fred = (1,2,3) # fred is an array of ints barney = [i for i in fred] 的barney将是一个list[of int],因为理解力流失一个类型数组的。然而barney实际值只是一个非类型化boo.la

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    对于我的游戏中的自拍选项,我需要创建另一个摄像头(不是摄像头视图,但是可以通过create-> camera创建相机),并在块的纹理中显示它的视图(如garry的mod ,在投影机中,您可以投影您的视图。)。我搜查了它,但我无法找到一个好的答案。 谢谢!

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    我在ST2中通过Package Control安装了this。但是,当我在.boo文件中编码时,它不使用语法突出显示(尽管它找到了booc.exe,我可以将其选作Build选项并编译)。我对这个程序很陌生,所以我很难自行解决这个问题,而且我还没有找到任何可以帮助我在线的东西。我会很感激任何建议。

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    我刚刚遵循w3school教程这个bootstrap模态图像。我的页面中有两张图像卡。所以我需要弹出这两个图像。但它只能处理一张图片。 Link to w3school article <!-- Trigger the Modal --> <img id="myImg" src="http://d14dsi4x2zx6ql.cloudfront.net/files/styles/welcome