我想为我的游戏创建一个简单的迷宫生成器,使用递归除法方法(here)但是我得到堆栈溢出异常。 (TBH,我真的很困惑......)下面是代码(Boo Script): def slice_v(x as int, y as int, w as int, h as int):
d = Random.RandomRange(x, w)
for i in range(y, h):
我正在尝试创建一个安全摄像头,在我一直在构建的游戏中来回移动。出于某种原因,它只是保持旋转,从不反转方向。我尝试了transform.eulerAngles.y,但没有成功,也没有找到任何与Google搜索有关的任何内容。在这个问题上的任何援助将不胜感激:)谢谢你在前进 import UnityEngine
class RotationScript (MonoBehaviour):
min
我似乎无法正确的方式来获得正确的类型列表理解在嘘声。由于编译器的工作原理是推理我期望在这个例子: fred as (int)
fred = (1,2,3) # fred is an array of ints
barney = [i for i in fred]
的barney将是一个list[of int],因为理解力流失一个类型数组的。然而barney实际值只是一个非类型化boo.la
我刚刚遵循w3school教程这个bootstrap模态图像。我的页面中有两张图像卡。所以我需要弹出这两个图像。但它只能处理一张图片。 Link to w3school article <!-- Trigger the Modal -->
<img id="myImg" src="http://d14dsi4x2zx6ql.cloudfront.net/files/styles/welcome