bufferedimage

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    我正在研究一些代码以使用Java着色图像。基本上我想要做的是沿着GIMP的colorize命令行,所以如果我有一个BufferedImage和一个Color,我可以使用给定的颜色对Image进行着色。任何人有任何想法?我现在最好的做法是获取BufferedImage中每个像素的RGB值,并将Color的RGB值与一些缩放因子相加。

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    我正在寻找一个小的免费的TGA图像加载类或Java库。 理想情况下,结果是一个BufferedImage。 是的,我已经使用Google,但大多数结果已过时,或者是相当大的库,其中包含许多其他我不需要的东西。我正在寻找一些小而简单的东西,只读取TGA图像。 谢谢!

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    在Java3D中是否有简单的方法渲染到BufferedImage? 我知道你可以extend Canvas3D,但如果我只是想直接渲染,看起来很麻烦。

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    到CS_GRAY我知道它可以将图像转换使用 public static BufferedImage getGrayBufferedImage(BufferedImage image) { BufferedImageOp op = new ColorConvertOp(ColorSpace .getInstance(ColorSpace.CS_GRAY), null);

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    我一直在努力使屏幕渲染工作,使用Java3D 1.5.2。在我source code我一直在试图附加扩展Canvas3D,会做离屏渲染SimpleUniverse,但是这样做会破坏渲染: 62. // FOR SOME REASON THIS BREAKS RENDERING 63. universe.getViewer().getView().addCanvas3D(canvas); 完整

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    什么是替换Java项目中缺少的BufferedImage功能的最佳和/或最简单的方法?我正在使用IKVM转换为.NET? 我基本上在运行应用程序时会出现“cli.System.NotImplementedException:BufferedImage”异常,否则运行正常。

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    我试图在Java中创建一个非常大的图像,像这样: BufferedImage的双向=新的BufferedImage(58240,1664,BufferedImage.TYPE_INT_RGB ); 显然图像非常大。 现在我遇到的问题是,它似乎在某些计算机上正常工作100%,但在其他计算机上确实缓慢(并且没有这与规范无关)。 我最重大的突破是在Eclipse的IDE拒绝实际显示图像,并在其上显示图像

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    当我从磁盘读取JPEG时,Java有时会给我一个BufferedImage,它的getType()返回TYPE_CUSTOM - 也就是说,它有一个自定义颜色模型。我想调整这个BufferedImage的大小,但我不知道如何构建目标对象。有人可以提供使用以下构造函数的示例代码吗? BufferedImage(ColorModel cm, WritableRaster raster, boolean

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    我需要用指定的背景颜色创建一个长方形BufferedImage,在背景上绘制一些图案并将其保存到文件中。我不知道如何创建背景。 我使用嵌套的循环: BufferedImage b_img = ... for every row for every column setRGB(r,g,b); 但它的速度很慢,当图像较大。 如何以更有效的方式设置颜色?