build-rules

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    所有的bazel规则都将构建目标放在特定的位置。 我可以通过bazel-bin/找到目标,但它们都是递归地散布在我不关心的其他非目标文件中。 如何编写一个构建规则,将我的所有程序放在一个bin/目录中? 我想写我自己的程序,遍历bazel-bin/和rsyncs的所有程序,像usr/local/bin,或有没有我能做的查询?我希望它只是构建规则的一部分,但它似乎并不像默认规则那样支持这样的事情。我

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    在我的Visual Studio 2010项目中,我有.mm文件扩展名的文件,需要作为普通的C++文件进行编译。有没有办法为新的扩展或类似的东西制定规则?在VS 2008中有该选项,但他们在2010年

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    我是Xcode中的新成员。从Xcode的“目标”中,我可以看到有一个名为“构建规则”的选项卡。 我在想这个标签是做什么的? 感谢

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    我试图将一个工具集成到Xcode 4中,该工具从描述符文件生成一个C头文件。在Xcode 3中,它为具有特定扩展名的文件添加了自定义构建步骤。这些文件会在包含它们的.m/.mm/.cpp文件之前进行编译。当我尝试用Xcode 4做这件事时,似乎它在编译其他源代码后运行我的自定义步骤。当然这不起作用。有什么办法可以告诉Xcode之前执行这个步骤吗? 这里有一个简单的摄制设置: 我的main.m包含:

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    我有一个包含大量目标的Xcode项目,我希望在Ad-hoc和Debug配置下构建的应用程序包含一个设置包,但不包含在Release配置下。 构建阶段似乎不允许使自己成为条件的配置(他们显然可以有条件的目标,但倍增项目中的目标数量将使其完全无法使用)。 这留下了编写自定义生成规则。我的计划是将Settings.bundle从所有目标中排除,并创建一个构建规则,将其有条件地复制到产品包中,但很难找到适

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    我的一些GLSL片段着色器共享通用函数和常量。我无法在GLSL中找到任何#类似于导入的功能(可以理解),但是如果我可以在Xcode的构建阶段中模拟它,那将是超酷的。它可以像在将所有片段着色器复制到我的资源文件夹之前将通用文件附加到所有碎片着色器一样简单。 但是我的脚本功能很弱。任何人都想帮助我,或者指引我走向正确的方向?

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    我在版本5.0(5A1413)上找不到添加自定义生成规则选项。有没有人注意到它?它被移到别的地方了吗? 作为解决方法,我点击任意构建规则上的“复制到目标”,然后对其进行自定义以使其自定义构建! 【答案】 生成规则 - >自定义,然后选择编辑 - >添加构建规则

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    我们使用的是自定义的编译器编译一些资源为我们的项目之间的依赖关系。这些资源是基于文本的,并具有扩展名。我们正在使用这些ink文件的自定义构建规则。 (见脚注,如果你有兴趣,他们是什么!) 我们的墨水编译器会根ink文件,它可以有其他ink文件include语句。所以,Xcode项目中,我们只包括根ink文件,所以它不会试图单独编译孩子ink文件。 然而,我们现在有这个问题,如果你改变孩子ink的一

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    为CUDA.rules文件中的命令行是: 回波[CompilerPath] [保持] [CInterleavedPTX] [ExtraNvccOptions] [拱] -ccbin " $(VCInstallDir)斌" [仿真] [FastMath] [定义] -Xcompiler "/EHSC【警告】/ NOLOGO [优化] /紫 [RuntimeChecks] [运行] [所属类别] [E

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    将facebook SDK整合到更新中,我得到四个文件的编译器警告,在我的一个目标中,每个文件都会得到两个警告。 [WARN]警告:类型sourcecode.ch的无规则来处理文件 '$(PROJECT_DIR)/ APP_NAME /Facebook.h' 的结构的ARMv7 [WARN]警告:无规则来处理文件'$(PROJECT_DIR)/ APP_NAME /Facebook.h' 型sou