build-settings

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    普通显示(Xcode的4.2 4D199,Mac OS X的狮子): 异常显示(Xcode的4.2 4C199,Mac OS X的雪豹): 它发生在有一天我醒来的时候,我不知道为什么,以及如何解决它。我已经重新安装Xcode并重新启动系统多次。

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    经过几次网上的教程,我设法得到的Cocos2D添加到我的可可触摸(UIKit的)项目。问题是,我能够在我的任何一个文件的顶部获得#import "cocos2d.h",并且我的游戏编译并运行良好,与以前一样工作,但我没有访问任何类似CCNode的cocos类, CCLayer等 为了让你了解应用程序的功能,目前主菜单UITableView出现了,应该滚动,按钮导致各种视图控制器(Facebook,

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    嗨有没有人知道一种方法来更改Xcode中的默认代码签名身份? 问题是,当我从Unity构建Xcode项目时,我在每个构建中重新创建项目,并且默认情况下将Xcode签名设置为错误的项目。 所以我必须每次手动更换它。 (我知道这是可能从统一建设,而不是创建一个新的时使用相同的Xcode项目,但因为我在建设统一使用自定义插件,我不能这样做) 我目前使用的Xcode 4.3.3

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    有人能告诉我为什么使用iOS 5.0的iOS部署目标创建新项目的原因默认情况下,在Project> Build Settings中包含armv6作为有效体系结构?默认的info.plist文件仅在必需的设备功能中列出armv7。据我所知,如果我的iOS 5或更高版本只能在armv7设备(即iPhone 3GS或更高版本,iPod 3G或更高版本以及iPad)上运行。因此,我应该能够删除所有armv

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    我想在我的iOS应用程序中使用this project。在说明中,它说: 切换到生成设置页面,进入搜索路径部分。 (如果您在查找时遇到问题,请在搜索字段中输入“标题搜索”) 将源代码目录的绝对路径添加到路径列表中。 这是什么意思。我应该在搜索路径部分添加什么值?

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    我在构建阶段运行脚本。 Xcode允许您定义用户定义的构建设置。我想我会使用这些设置来存储我想传递给脚本的值或路径。 这可能吗?如何在构建阶段将用户定义的构建设置传递给脚本? 你能指点我一些文档或教程吗? 我使用的Xcode 4.3.1

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    可能重复: Localization of Default.png is not working 我的启动画面中有英文文本,所以我希望能有一个不同的开机画面,当用户有不同的语言集。 这可能吗?

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    我已经打开了一个iOS项目 - 使用Xcode 4.4.1 - 我还没有打开2个月(即使用Xcode 4.3)。首先,在显示项目导航器之后,Xcode不断崩溃,如“无法关联工作树”。 我试图通过删除xcuserdata文件和project.xcworkspace目录来修复它。 现在,Xcode打开时没有崩溃,但在方案视图中,它显示为Mac OS X项目,而项目和目标都正确设置为“最新的iOS”基础

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    我正在使用XCode4创建一些项目。 看来,不同类型的目标来自不同的配置组。 示例:如果目标是STL C++ Library或Cocoa Library,则会出现一些与Apple LLVM compiler 4.1相关的配置组,并且如果目标是C/C++ Library,则会出现一堆User-Defined配置(大多数配置与g ++相关)。 但在Build Options→Comipler for

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    在Xcode 4.3.2中,我得到这个构建建议: 将ARMV6汇编代码从THUMB升级到ARM模式。 我可以接受或拒绝该建议,并为我进行更改。问题是,这个建议似乎只有在我建立并运行了几次后才会弹出。我希望将此设置集成到我的默认设置中,但我无法在“生成设置”中找到允许我先发制人的设置。