cabasicanimation

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    我试图实现一个动画来将视图移动到我点击的位置。 每次敲击都会取消先前的动画,并从当前位置开始再次移动。 class MoveAnimationViewController: UIViewController { lazy var block: UIView = { let block = UIView() block.frame = CGRect(x: 100,

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    我想旋转CAShapeLayer从当前角度角度每当按钮被按下。 我使用委托函数animationDidStop在动画结束时设置图层的转换,因为我注意到动画只改变了表示层的转换,而不是本身的图层。 但动画中存在随机闪烁,在动画完成时,似乎在动画结束时,由于图层在委托函数animationDidStop中更新变换之前返回到其先前变换。我如何消除闪烁? @implementation ViewContr

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    我试图改变我的UIImageView的背景颜色与CABasicAnimation 我做这些事情CABasicAnimation,但我不会动画褪色,但我不知道我是否删除此事情。 这是我的代码: UIColor *fromColor = [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((

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    我正在尝试将一个CAShapeLayer的形状从一个圆形更改为一个不同的形状。看着这样一个问题: Smooth shape shift animation 我找到了解决办法,但我的问题是我怎么能直观地看到一个UIBezierPath多少分了。是否有一种方法可以对与生成的线不同的点进行着色? 例如,用线理解有两点很简单,但如果我们用bezierPathWithRoundedRect做一个圆,那么它算

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    我们最近将应用程序转换为完整的64位兼容性,现在整个应用程序的CABasicAnimations在64位设备(在所有设备上工作多年的动画)上都失败了。有人问到here,但没有收到任何回应。目前关于这个问题的知识是什么?我找不到很多有关它的文字。

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    我在屏幕上画一个圆圈,当用户点击一个按钮时。动画持续时间已经设置,并且还设置了从和到的值。 我想要实现的动画应该以用户长按按钮的方式开始,直到他在屏幕上保持水龙头,即长按的持续时间。 只要用户抬起手指,圆圈就应该停止到它到目前为止完成的位置。 这里是我的代码: -(void)startCircularAnimation{ int radius = 50; CAShapeLayer *circ

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    我想在从一个圆转换为圆角三角形时创建一个形状的动画。 TL; DR:如何在两个CGPath形状之间创建CAShapeLayer的path动画?我知道他们需要有相同数量的控制点,但我认为我正在这么做 - 这段代码有什么问题? 的开始和结束时的状态会是这个样子: transition http://clrk.it/4vJS+ 这里是我试过到目前为止:我使用的是CAShapeLayer,和动画在其pat

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    如何为cashapelayer设置渐变填充颜色? 有更清楚的解释相关问题: Using Cocoa To Follow A Path With A Gradient 我需要一个渐变,不是面具,而是基于cashapelayer的路径图上的梯度。 我不能在顶部使用渐变遮罩,因为我在我的游戏中制作小地图上的路线。所以如果玩家走过他自己的轨道,它应该是不同的颜色。 我希望像这样的MapView的折线: 来

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    由于下面的代码(代码位于ViewController.h文件的viewDidLoad:方法中),我正在执行一个迷宫教程(link),其中我为名为ghost1的UIImageView设置了动画: CGPoint origin1 = self.ghost1.center; CGPoint target1 = CGPointMake(self.ghost1.center.x, self.ghost1.

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    我在CAGradientLayer派生类上创建了自定义动画属性,该类必须更改CAGradientLayer基类中的其他内置动画属性,并且想知道最佳方法是什么。目前,我的显示方法更新相关属性: @implementation CustomGradientLayer @dynamic myCustomProperty; + (BOOL) needsDisplayForKey: (NSStrin